Чорна пантера: чому фінальний бій з Кіллмонгер виглядав так погано

Художник VFX "Чорної пантери" Тодд Шерідан Перрі пояснює, чому фінальний бій у фільмі MCU між Т'Чаллою та Кіллмонгером виглядав так дивно.

Один із художників VFX "Чорної пантери" пояснює, чому фінальний бій між Еріком Кіллмонгером (Майкл Б. Джордан) та Т'Чаллою (Чедвік Боузман) виглядав так погано. 18-й фільм MCU режисера Райана Куглера знайомить глядачів із технологічно розвиненою країною Ваканда та її мешканцями. Фільм "Чорна пантера" мав успіх як у критиків, так і у глядачів, але в ньому була звичайна фінальна сцена бійки, посилена сумнівною роботою CGI.

Представлений у фільмі "Капітан Америка: Громадянська війна", титульний персонаж Босмана продовжив свій шлях до MCU, знявшись у своєму першому сольному фільмі у 2018 році. Завдяки переважно афроамериканському складу, "Чорна пантера" також ознаменувала повернення Джордана до кінематографічної пісочниці Marvel після провальної "Фантастичної четвірки" 2015 року. Фільм "Чорна пантера" побив рекорди касових зборів, зібравши 1,3 мільярда доларів у всьому світі. Фільм також був номінований на безліч нагород, у тому числі на премію "Оскар" у категорії "Найкраща картина".

ИНТЕРЕСНО:  Капітан Америка все ще військовий злочинець у Marvel?

Візуальне оформлення "Чорної пантери" загалом виглядало чудово. Але ближче до кінця блокбастера було помітно, що CGI-роботи у фільмі не вистачає. Художник VFX Тодд Шерідан Перрі, який на той час працював з Marvel у студії Method, пояснив Inverse, що сталося за лаштунками, що призвело до цього. Очевидно, все звелося до того, що в останню хвилину Marvel Studios зробила творчі зміни, через які вони не змогли закінчити фільм у термін. Тому було залучено іншу студію VFX, але роботи було надто багато, враховуючи щільний графік. Читайте його повне пояснення нижче:

"У третьому акті відбувалося кілька подій: Чорна Пантера та Кіллмонгер борються один з одним. Є погоня на машині по каньйонах. Є велика битва на полях над головою. Marvel і Метод провели зустріч і сказали: "Ми вважаємо, що у вас занадто багато роботи ". Він і його команда погодилися, і відповіддю було доручити роботу по битві в шахті іншої студії, DNEG".

Реклама

Заради справедливості слід зазначити, що "Чорна пантера" - не єдиний фільм у MCU, у якому були певні проблеми з VFX. У "Месниках: Фінал" також мав проблемний фінальний акт, у якому були деякі промахи, включаючи позиціонування персонажів та навіть невідшліфовані кадри Таноса (Джош Бролін).

Але причина, через яку це помітніше в "Чорній пантері", полягає в тому, що в іншому це чудовий фільм. Куглер проробив величезну роботу зі створення зовнішності та атмосфери Ваканди, і більшість перших двох актів блокбастера містить абсолютно відшліфовані сцени. Але, як сказав Перрі, творчі зміни, які відбулися в останню хвилину , справді порушили їхній графік. Навіть якби Marvel Studios змогла найняти інший будинок VFX, синхронізація їх робіт забрала багато часу.

Зрештою, коментарі Перрі про "Чорну пантеру" та його повне інтерв'ю підкреслюють проблеми, з якими вже давно стикається його індустрія. Marvel Studios – не єдина компанія, яка стикається з цією проблемою планування. З розвитком технологій студії все більше покладаються на VFX у своїх блокбастерах, особливо в умовах пандемії коронавірусу, що перешкоджає зйомкам на місцях. Але якщо кіно- та телекомпанії хочуть випускати найкращі проекти, їм потрібно бути уважнішими до всіх, хто над ними працює, у тому числі і до своїх CGI-художників.

ИНТЕРЕСНО:  Наскільки потужніший Капітан Америка з М'єльніром порівняно з Тором

Перейти на Badmovie.Net

Interesting