Don't miss the best news
Subscribe to the weekly newsletter and be the first to know
about new articles, exclusives and interesting recommendations
You have successfully subscribed to the notification
Лужні в грі The Last of Us від HBO отримали свою назву завдяки знаковим звукам, які вони видають під час полювання, але чи є ці звуки метою і будь-яким сенсом?
Внимание! В этой статье содержатся спойлеры к игре The Last of Us и второй серии.:
У The Last of Us у другій серії з'явилися культові монстри з гри, луски, які видають виразні звуки під час полювання на свою жертву. У другій серії The Last of Us Джоел, Тесс та Еллі стикаються з лусками, коли трійця подорожує по покинутому Бостону, щоб дістатися до Будинку штату. Зайшовши в музей і виявивши сліди мертвих грибів та свіжі людські трупи, луски дають про себе знати.
Крім специфічного зовнішнього вигляду, відмінного від звичайних інфікованих із серіалу, луги демонструють певні адаптації, що виникли внаслідок багаторічного зараження. Якщо звичайні Бігуни – це звичайні люди на першій стадії зараження грибком Кордіцепс із The Last of Us, то Лускуни – це люди, заражені вже більше року. Через тривалий період зараження у лужків є кілька відмінностей, які призводять до звуку, що клацає, через який вони і отримали свою назву.
Після зараження Кордіцепсом, яке триває більше року , луски сліпнуть через те, що грибки ростуть назовні. В результаті затверділі грибкові пластини покривають голову носія, що надає Щелкунам особливого вигляду в порівнянні з Бігунами. Ця сліпота означає, що луски еволюціонували, використовуючи свій безпомилковий клацаючий звук як примітивну форму ехолокації. Хоча луски все ще можуть чути і часто використовують це почуття для пошуку видобутку, клацання дозволяють їм орієнтуватися у навколишньому середовищі.
У другій серії The Last of Us луски знаходяться в дуже обмеженому просторі, проте кожен з них легко орієнтується на підлозі музею у пошуках Джоела, Еллі та Тесс. Це прямий результат ехолокації, до якої вони пристосувалися. Звуки, що клацають, посилають звукові хвилі в навколишній простір, які повертаються до клацанів і попереджають їх про навколишнє оточення.
У зв'язку з цим виникає питання, наскільки клацання HBO схожі на оригінальну гру, і чи були ці елементи адаптовані чи створені для серіалу. У грі щелкуни були показані як значна загроза, що часто зображується як ворог другого рівня. Бігуни були найбільш помітними істотами, з якими боролися у грі, а в деяких розділах для додаткової складності були включені луги. Луски вимагали підвищеної скритності, оскільки будь-який звук змушував їх атакувати. У The Last of Us щелкуни були набагато потужнішими за бігунів, тому вони часто завдавали гравцям багато турбот.
У The Last of Us, на відміну від бігунів, лужків не можна було вбити без зброї. Найкраще з лусками справлялася зброя далекого бою, зброя ближнього бою, яку можна було дістати, або предмети кустарного виробництва, такі як заточення. Їхня зросла сила означала, що вони були набагато небезпечнішими для Джоела, і ця сила була продемонстрована в другій серії The Last of Us . У другій серії, де він прийняв на себе безліч пострілів, обеззброїв Джоела і притиснув до землі і його, він чудово адаптував одну з найзнаковіших істот гри, а також його специфічні риси та сильні сторони.