Не пропустите лучшее
Подпишитесь на еженедельную рассылку и будьте первым
Кто узнает о новых статьях, эксклюзивах и интересных рекомендациях
Вы успешно подписались на уведомления
Щелкуны в игре The Last of Us от HBO получили свое название благодаря знаковым звукам, которые они издают во время охоты, но есть ли у этих звуков цель и какой-либо смысл?
Внимание! В этой статье содержатся спойлеры к игре The Last of Us и второй серии.:
В The Last of Us во второй серии появились культовые монстры из игры, щелкуны, которые издают отчетливые звуки при охоте на свою жертву. Во второй серии The Last of Us Джоэл, Тесс и Элли сталкиваются с щелкунами, когда троица путешествует по заброшенному Бостону, чтобы добраться до Дома штата. Зайдя в музей и обнаружив следы мертвых грибов и свежие человеческие трупы, щелкуны дают о себе знать.
Помимо специфического внешнего вида, отличного от обычных инфицированных из сериала, щелкуны демонстрируют определенные адаптации, возникшие в результате многолетнего заражения. Если обычные Бегуны - это обычные люди на первой стадии заражения грибком Кордицепс из The Last of Us, то Щелкуны - это люди, зараженные уже более года. Из-за длительного периода заражения у щелкунов есть несколько отличий, которые приводят к щелкающему звуку, из-за которого они и получили свое название.
После заражения Кордицепсом, которое длится более года, щелкуны слепнут из-за того, что грибки растут наружу. В результате затвердевшие грибковые пластины покрывают голову носителя, что придает Щелкунам особый вид по сравнению с Бегунами. Эта слепота означает, что щелкуны эволюционировали, используя свой безошибочный щелкающий звук в качестве примитивной формы эхолокации. Хотя щелкуны все еще могут слышать и часто используют это чувство для поиска добычи, щелчки позволяют им ориентироваться в окружающей среде.
Во второй серии The Last of Us щелкуны находятся в очень ограниченном пространстве, однако каждый из них легко ориентируется на полу музея в поисках Джоэла, Элли и Тесс. Это прямой результат эхолокации, к которой они приспособились. Щелкающие звуки посылают звуковые волны в окружающее пространство, которые возвращаются к щелкунам и предупреждают их об окружающей обстановке.
В связи с этим возникает вопрос, насколько щелкуны HBO похожи на оригинальную игру, и были ли эти элементы адаптированы или созданы для сериала. В игре щелкуны были показаны как значительная угроза, часто изображаемая как враг второго уровня. Бегуны были наиболее заметными существами, с которыми сражались в игре, а в некоторых разделах для дополнительной сложности были включены щелкуны. Щелкуны требовали повышенной скрытности, поскольку любой звук заставлял их атаковать. В The Last of Us щелкуны были гораздо мощнее бегунов, поэтому они часто доставляли игрокам много хлопот.
В The Last of Us, в отличие от бегунов, щелкунов нельзя было убить без оружия. Лучше всего с щелкунами справлялось оружие дальнего боя, оружие ближнего боя, которое можно было достать, или предметы кустарного производства, такие как заточки. Их возросшая сила означала, что они были гораздо опаснее для Джоэла, и эта сила была продемонстрирована во второй серии The Last of Us. Во второй серии, где он принял на себя множество выстрелов, обезоружил Джоэла и прижал к земле и его, он прекрасно адаптировал одно из самых знаковых существ игры, а также его специфические черты и сильные стороны.