Не пропустіть найкраще
Підпишіться на щотижневу розсилку та будьте першим
Хто дізнається про нові статті, ексклюзиви та цікаві рекомендації
Ви успішно підписались на повідомлення
Де виходить: Lifetime
Для якого віку: 10+
Скільки серій в 2 сезоні: 14 серій
На початку другого сезону 16 початківців модельєрів збираються в Нью-Йорку, щоб розпочати змагання. Їхнє перше завдання: створити вбрання, яке виражає їх дизайнерів, використовуючи шість ярдів тканини та запаси, надіслані їм за тиждень до поїздки до Нью-Йорка. Перша злітно-посадкова смуга визначить 14 дизайнерів, які зможуть залишитися та переїхати в Atlas. Джей Маккерролл, Остін Скарлетт і кілька інших дизайнерів першого сезону першого сезону з’являються, щоб допомогти вибрати партію дизайнерів цього сезону, і ми бачимо короткий підсумок сезону 1. Ви або ввійшли, або ви вийшли, хто не цього тижня... Сантіно став переможцем, а Хайді та Кріс вийшли.
14 дизайнерів-початківців переїжджають у свої нові розкопки в розкішній квартирі в Нью-Йорку, і Гайді влаштовує для них вечірку. На піку їди, пиття та гулянь перед ними дається наступний дизайнерський виклик - використовувати одяг зі спини. Вони буквально створюватимуть наряди, розроблені виключно на одязі, який вони носять. Дизайн може бути будь-яким, за умови, що він зроблений лише з наявного одягу. Кірстен опиняється перед особистою дилемою. На ній просто футболка та джинси, а також великий красивий шарф. Шарф ідеально підходить для цього завдання, оскільки це великий і нерозрізаний шматок тканини, однак він належав її бабусі, і вона не хоче його різати, і їй залишається дуже мало для роботи. Зрештою судді визначили, хто переможе, а хто вибув, подивившись на фотографію кожного дизайнера в одязі, з якого вони почали, і моделі на подіумі, з чим вони закінчили. Ви або входите, або вибуваєте, хто вибув цього тижня... Хлоя переможець, а Кірстен вибула.
Дизайнери в захваті, коли дізнаються, що створюватимуть вбрання для ікони моди. Їхня цікавість досягає піку, коли вони вирушають на екскурсію, щоб дізнатися, у чому полягає проблема. Опинившись перед флагманським магазином Toys R'Us у Нью-Йорку, вони невдовзі дізналися, що іконою моди, для якої вони будуть створювати дизайн, була не інша, як нестаріюча Барбі, зокрема для Барбі з моєї сцени. Кожен дизайнер отримав ляльку, яку музував під час роботи. Поки Кара кидала свою ляльку на виході з магазину, вона загубила капелюх для своєї ляльки між ескалатором і стіною. Вирішивши, що для неї це важливо мати, вона втратила важливий час для малювання, щоб повернутися до магазину та знайти його. На півдорозі завдання дизайнерів чекає ще один сюрприз. Лілі Мартінес з Matel приходить до Parsons, щоб повідомити їм, що переможець цього конкурсу матиме виготовлення та продаж ляльок із їхнім дизайном-переможцем, а також із їхнім іменем та зображенням на коробці! Ти або в грі, або ти вибув, хто вибув цього тижня... Нік став переможцем, а Хайді та Раймундо вибули.
Цей виклик стосується бачення та реалізації, лідерства та командної роботи. Дизайнери дізнаються, що кожен з них має розробити презентацію для колекції нижньої білизни, яку вони повинні будуть представити Гайді через 30 років. На основі цих інтерв’ю Гайді бачить кожен одяг і може задати будь-яке запитання, яке у неї може виникнути. Зрештою вона вибирає 4, які, на її думку, найкраще представляють її. Ці керівники команд по черзі формують свою команду, вибираючи серед інших дизайнерів. Потім кожна команда несе відповідальність за реалізацію бачення лідера команди. Після відбору кожна команда отримує 0 балів за матеріали та один день (дванадцять годин) для завершення збору. Це було перше завдання, яке вимагало співпраці та справді показало, як люди можуть працювати разом. Ви або ввійшли, або вибули, хто вибув цього тижня - команда Daniel V". (включаючи Андрае та Зулема) є переможцем, а Daniel F. вибув.
Цей виклик був розроблений для однієї з найпопулярніших світських левиць Америки: Нікі Хілтон. У світі моди світські левиці стають важливими клієнтами, тому що вони носять високу моду, і носять її на виду у всіх. Світські левиці відрізняються від відвідувачів червоних доріжок у розважальних закладах, оскільки вони більш консервативні. Нікі Хілтон, яка є лідером у світі молодих світських левів, прагнуть стати величчю, тому кожен її крок має бути продуманим і стратегічним. Нікі — ідеальна особа, яка підходить для створення соціального одягу. Дизайнери створять сукню, яка буде ходити по подіуму, щоб сама Нікі могла визначити, яка з них їй найбільше подобається. На щастя для дизайнерів, вони можуть провести частину свого додаткового часу на вечірці, організованій для дизайнерів і Нікі Хілтон. Вони можуть використати цей час, щоб справити на неї враження, пізнати її та її смак, стиль та уподобання. У дизайнерів є 30 хвилин, щоб зробити ескіз, 30 хвилин, щоб зробити покупки, і до завтрашнього дня, щоб завершити цей дизайн перед злітно-посадковою смугою. Ви або входите, або вибуваєте, хто вибув цього тижня... Сантіно переможець, а Гвадалупе вибув.
Це завдання полягало в тому, щоб розробити одяг, який би перетворився з денного на вечірній для клієнта Banana Republic. У сфері роздрібної торгівлі є багато моментів, які обіцяють бути перехідними, але насправді вони не працюють. Отже, ідея для виклику. Під час зустрічі з Деборою Ллойд з Banana Republic дизайнерам було надано повну серію тканин весни 2006 року на вибір для їхніх дизайнів. Опинившись у робочій кімнаті після завершення ескізів для завдання, дизайнери з подивом дізнаються, що їм доведеться працювати в командах по двоє. Команди повинні будуть розділити лідерство, і вони мали 60 секунд, щоб розділити себе на пари. Зрозуміло, що для створення лише одного вбрання їм потрібно було створити новий ескіз, поєднати обидва разом або вибрати одне чи інше, а також вибрати, яку модель використати. Після того, як команди закінчили з дизайном, кожній з них було призначено вітрину магазину, щоб продемонструвати свій денний/вечірній наряд. Команди відповідають за налаштування теми для вікон відповідно до їх дизайну. Моделі виступили в ролі живих манекенів, щоб продемонструвати свої вбрання. Ще один сюрприз: люди на вулицях, що проходять повз, будуть оцінювати вітрини, чиї їм найбільше подобаються. Тім додав ще більше тривоги кімнаті, коли він розповів, що обидва члени команди-переможця виграють, але в тому ж випадку обидва члени команди, що програє, вилетять! Ви або ввійшли, або вибули, хто вибув цього тижня... Андре та Даніель переможці, а Діана та Марла вибули.
Решта дизайнерів отримали натяк на завдання, коли дизайнер першого сезону Роберт Плоткін здивував їх, доставивши кожному учаснику пакунки з одягом для фігурного катання. Одягнувшись у своє барвисте вбрання, вони вирушили на ковзанку, де зустріли музу цього тижневого виклику, Сашу Коен. Саша Коен, золота медалістка з фігурного катання, взяв їх усіх у авантюрний оберт навколо ковзанки після того, як виявив, що завдання полягатиме в тому, щоб «розробити для мене костюм для фігурного катання». У дизайнерів було 30 хвилин і 150 доларів, щоб завершити свій дизайн, і ще два дні, щоб закінчити справжній одяг. Дизайн-переможець визначили судді та запрошені судді Енн Слоуі та Саша Коен. Вбрання-переможця носитиме Коен під час майбутнього катання на ковзанах. Дизайнеру, який програв, сказали, що він «ВИБИВ». Ти або в ньому, або ти вибув, хто вибув цього тижня... Зулема — переможець, а Еммет вибув.
Зулема сколихнула ситуацію, вирішивши взяти модель Ніка, попросивши моделей відійти. Після того, як моделі були обрані, решта дизайнерів провели деякий час із Michael Kors, щоб отримати кілька уроків натхнення. Цього тижня завдання було розроблено навколо цих уроків. Кожен з дизайнерів отримав цифрову камеру та одну годину, щоб прогулятися будь-де в Нью-Йорку, зробивши улюблену фотографію, щоб надихнутися. Потім дизайнерів оцінювали за тим, як їхнє натхнення виявлялося в їхніх роботах, а також за тим, наскільки добре вони зняли модне вбрання. Ви або входите, або вибуваєте, хто вибув цього тижня... Даніель переможець, а Зулема вибула.
У решти конкурсантів є задуми щодо створення чогось екзотичного. Однак те, наскільки екзотичним є сюрприз. Тім з’являється в Atlas, де живуть інші 6 дизайнерів, щоб взяти їх на екскурсію. І в хорошому стилі Project Runway вони прямують до частини міста, яка не була в районі моди, насправді вони опинилися в Квітковому кварталі. Завдання полягає в тому, щоб спроектувати вбрання для вечірки в саду, причому поза садом, зокрема лише з рослин і квітів. Усі дизайнери намагаються придбати свої матеріали за 100 доларів, а також знайти рослини, які витримають час і світло, перед якими їм доведеться стояти перед злітно-посадковою смугою наступного дня. На злітно-посадковій подіумі їм ще важче придумати, як покрити людину, незалежно від того, наскільки маленька модель, виключно квітами. Ви або ввійшли, або вибули, хто вибув цього тижня... Даніель переможець, а Андре вибув.
Перетворення — ось суть цього завдання. Поворот полягає в тому, що вони переважатимуть один одного. Вони переосмислять зовнішність один одного (включаючи зачіску, якщо необхідно, і макіяж) за два дні та з 0. Імена були вибрані випадковим чином, витягуючи імена з мішка, щоб вирішити, хто кого буде винаходити. Деніел створює дизайн для Хлої, Кара – для Сантіно, Сантіно – для Кари, а Нік – для Даніеля. Даніель має імунітет до останнього випробування, тому він рухається вперед незалежно від того, як виглядає його дизайн, але він все одно хотів би перемогти. У них не тільки обмеження в часі, як зазвичай, у них є додатковий стрес, пов’язаний з тим, що вони приділяють частину свого часу людині, яка розроблятиме для них дизайн, на вимірювання, примірку, зачіску та макіяж. Ви або входите, або вибуваєте, хто вибув цього тижня... Хлоя переможець, а Нік вибув.
Чотири дизайнери починають цей епізод, але злітно-посадкова подіум визначить, хто з трьох потрапить до фіналу на Olympus Week. Завдання: розробити вечірню сукню, яка представлятиме колекцію, яку вони сподіваються показати на Olympus Fashion Week. Дизайнери отримали можливість відвідати офіси Ферн Малліс, виконавчого директора Olympus Fashion Week і Тижнів моди по всьому світу. У модній індустрії Ферн знає всіх і все. Повернувшись до Parsons, дизайнерам сказали, що вони мають бюджет 0 і два дні, щоб завершити свою роботу. Супермодель Іман є не лише запрошеним суддею, вона також одягне сукню-переможець на червону доріжку, організовану Elle прем’єрною вечіркою Project Runway у Нью-Йорку. Ти або в, або ти не, хто не був цього тижня? Кара вийшла!
Усі 16 учасників возз’єдналися, озирнувшись на шоу, тепер вони змогли відійти назад і поглянути на нього з іншої точки зору. Вони користуються нагодою, щоб оцінити свої особисті злети та біди під час різних викликів, посміятися над собою, критично ставитися до себе та інших, а також поміркувати про те, як шоу вплинуло на їх життя.
Тім відвідує трьох останніх конкурсантів у їхніх домівках у кожному з їхніх рідних міст, щоб побачити, як виглядають їхні колекції для майбутнього Тижня моди Olympus. Він дає поради та застереження щодо творів, які бачить, і ідей, які чує. Троє з'являються в Нью-Йорку, щоб переїхати в готель Westin на тиждень, поки вони чекають великого дня під наметами. Вони отримують своє робоче місце, щоб завершувати останні деталі своїх проектів. Величезна частина тижня моди - моделі моделі моделі. Дизайнери отримують можливість зібратися зі своїми моделями з шоу та вибрати решту моделей, які їм знадобляться для проведення своїх показів. Вони також отримують можливість піти в салон Tres Semme, щоб зрозуміти, який вигляд вони хочуть від моделей під час показу.
Конкуренція загострюється, коли наближається фінальна злітно-посадкова смуга. Троє фіналістів готують свої моделі, закінчують шити одяг, щоб усе було як слід, і виходять на подіум. Шоу, здається, мало успіх, оскільки останні три дизайнери вийшли на власну злітно-посадкову смугу, на якій вони стільки разів стояли, щоб вибувати, але цього разу вони мають оголосити переможця. Ти або в, або ти не, хто не був цього тижня? Сантіно вийшов! Деніел вийшов! Переможцем другого сезону Project Runway став... Чоу