Не пропустите лучшее
Подпишитесь на еженедельную рассылку и будьте первым
Кто узнает о новых статьях, эксклюзивах и интересных рекомендациях
Вы успешно подписались на уведомления
Где выходит: UPN
Для какого возраста: 9+
Сколько серий в 3 сезоне: 24 серии
Шесть недель в Дельфийском пространстве, капитан Арчер и его команда все еще ищут ключи к разгадке таинственного Зинди. Они также приспосабливаются к новым членам экипажа, отряду солдат военно-штурмовой операции (MACO) во главе с майором Хейсом. Экипаж узнает о зинди, работающем на горнодобывающем комплексе, и намеревается выследить его. Добравшись до комплекса, Арчер и Рид направляются к грязной шахте и встречаются с инопланетянином Бригадиром. Бригадир предлагает отрубленный палец, который, как он утверждает, принадлежит рабочему зинди. В обмен на встречу с рабочим Бригадир требует пол-литра жидкой платины. Вернувшись на борт, Флокс анализирует палец и подтверждает, что он принадлежит зинди, однако он имеет некоторые интригующие отличия от неактивного человека зинди, обнаруженного на Земле. Неактивный человек, как объясняет Флокс, был рептилией. Палец нет.
По мере того, как «Энтерпрайз» отправляется вглубь Пространства, корабль сотрясают необъяснимые разрушительные пространственные аномалии, искажающие законы физики. Аномалии отключают большинство основных систем корабля, оставляя «Энтерпрайз» без оружия и возможностей варпа.
При сканировании базы данных зинди, полученной с корабля мародеров, капитану Арчеру удается обнаружить, что зинди недавно посетили близлежащую планету, и планирует посмотреть, не даст ли она еще каких-либо подсказок относительно загадочного вида.
По мере того, как «Энтерпрайз» углубляется в Пространство, совет Зинди продолжает следить за своей миссией. Различные члены совета также продолжают расходиться во мнениях относительно наилучшего образа действий. Зинди-рептилоиды и зинди-инсектоиды готовы принять меры против людей, но Дегра, зинди-гуманоид, создающий таинственное оружие, советует проявлять осторожность. Другие виды зинди в конечном итоге поддерживают Дегру, соглашаясь с тем, что ему нужно больше времени, чтобы завершить это оружие, и что они будут действовать по плану.
«Энтерпрайз» принимает сигнал бедствия с вулканского корабля «Селея», в котором Т'Пол узнает корабль, на котором она когда-то служила. Корабль находится в несколько коварном поле астероидов — астероиды движутся хаотично и непредсказуемо из-за пространственных аномалий Пространства. Арчер, Рид, Т'Пол и капрал Хокинс отправляются к кораблю на шаттле и воодушевляются, когда на борту появляются биознаки. Однако, как только они садятся на «Селею», она кажется устрашающе безлюдной. Судя по всему, вулканцы пытались обшить корабль треллиумом, но далеко не продвинулись. Пока команда продолжает исследовать корабль, их удивляет несколько обнимающихся вулканцев, похожих на зомби, которые нападают на них. Экипажу удается отбиваться от них, но странно измененные вулканцы блокируют их от шлюза, отрезая им путь отхода к шаттлу. Что еще хуже, Т'Пол, похоже, страдает от тех же симптомов, что и экипаж «Селеи».
Однажды ночью Хоши находится в своих покоях, когда слышит шепот и замечает таинственную фигуру, скрывающуюся в тени. Она предупреждает Рида, но когда она снова поворачивается к фигуре, она исчезает. Рид ищет злоумышленников, но ничего не обнаруживает. Позже, когда Хоши пытается перевести часть базы данных Синди, она снова слышит голоса и видит загадочную фигуру. У нее также есть видение того, что она находится в странном инопланетном убежище. Встревоженный, Хоши посещает Флокс, который осматривает ее, но не находит ничего необычного. Пока они разговаривают, таинственное инопланетное присутствие снова посещает Хоши - в образе Флокса. Он говорит ей, что изучал ее разум в течение нескольких дней и что у него есть форма телепатии, которая работает только в редких случаях. Он также говорит ей, что знает, что «Энтерпрайз» находится на срочном задании, и хотел бы поговорить с ней об этом.
По наводке телепатического поклонника Хоши Тарквиний, Арчер и команда направляются на ближайшую планету, надеясь узнать больше о таинственном оружии зинди. Арчер, Рид и майор Хейс отправляются на разведывательную миссию и обнаруживают, что на малонаселенной планете находится сложный завод по производству зинди-ленивцев, производящий канистры с веществом, называемым кемоцитом. Команде удается украсть одну из канистр, которая затем транспортируется на борт «Энтерпрайза» для анализа. Экипаж «Энтерпрайза» не знал, что Дегра, один из зинди-гуманоидов, близок к испытанию оружия, и для этого ему нужна только еще одна партия кемоцита.
Через двенадцать лет Арчер живет в скромном доме на пустынной планете с Т'Пол в качестве опекуна. Последнее, что он помнит, это как он шел по коридору на пути к Мосту. Т'Пол объясняет, что на корабль обрушилась аномалия, и Арчер как раз вовремя сбил ее с пути волны искажения. Волна лишила его сознания, а когда он очнулся, Флоксу сообщили тревожные новости: Арчер был заражен несколькими скоплениями паразитов, которые мешали ему формировать долгосрочные воспоминания. В течение следующих нескольких месяцев Флокс искал лекарство, но безуспешно - организмы происходят из области за пределами нормального пространства-времени, и ни одно из его методов лечения не имело никакого эффекта. Тем временем Т'Пол получила полевую комиссию и была повышена до капитана. После нескольких месяцев поисков команда узнала, где строится оружие зинди, но зинди пронюхали об этом и отправили корабли на перехват «Энтерпрайза». В результате последовавшего боя «Энтерпрайз» был сильно поврежден, и хотя команда в конце концов обнаружила объект, на котором производилось оружие, оно уже было запущено. Земля была уничтожена. Т'Пол рассказывает Арчеру, что зинди также удалось уничтожить все человеческие аванпосты, которые они смогли найти - осталось всего 6000 человек.
Экипаж «Энтерпрайза» обнаруживает около 6000 человек на планете Дельфийского простора, живущих в поселениях, похожих на поселения Старого Запада. Арчер, Т'Пол и Трип переодеваются и направляются вниз, чтобы наблюдать, надеясь узнать, как возникли эти поселения. В репортаже с Enterprise Рид отмечает, что сканирование показывает, что поблизости есть поселение пришельцев.
Во время испытания варп-двигателя Трип серьезно ранен и впадает в кому. Его героические действия действительно спасают корабль от разрушения, но «Энтерпрайз» получает повреждения и остается дрейфовать в опасном полярном поле. Флокс обеспокоен тем, что Трип может не выжить, и предлагает одну потенциально спорную альтернативу: используя одно из своих существ, лиссаррианских личинок пустыни, Флокс может клонировать Трипа с помощью симбиота, а затем использовать его нервную ткань для трансплантации. У симбиота будет генетический состав Трипа, но он состарится и умрет в течение 15 дней. Арчера беспокоит этот план, но в конце концов он решает, что у него нет выбора: он должен выполнить свою миссию, и для этого ему нужен Трип.
Арчера неожиданно посещает Дэниэлс, таинственный оперативник, путешествующий во времени, который помогал ему в прошлом. Дэниелс сообщает Арчеру, что трое зинди-рептилоидов каким-то образом отправились в прошлое на 150 лет в Детройт, штат Мичиган. Он хочет отправить Арчера и Т'Пол в прошлое для расследования. Он также дает Арчеру временные метки, чтобы вернуть все, что не принадлежит 21 веку. Замаскировав их одеждой соответствующего периода времени, Арчер и Т'Пол успешно путешествуют на 150 лет назад, прибыв ночью на улицу Детройт-Сити.
Придя на помощь поврежденному инопланетному кораблю, капитан Арчер приводит экипаж корабля на борт «Энтерпрайза» для оказания медицинской помощи. Пришельцы — глубоко религиозные люди, известные как Трианноны, и Арчер приглашает их лидера, Д'Джамата, на ужин. Д'Жамат объясняет, что трианноны считают Дельфийское пространство «Избранным царством», а таинственные сферы - священными объектами, созданными богоподобными существами, известными как «Создатели». Пространственные аномалии, по словам Д'Жама, — это просто «дыхание Создателей».
Когда Хоши идентифицирует сигнал, который соответствует кемоцитовому лучнику, установленному на корабле зинди, капитан понимает, что это может привести «Энтерпрайз» ближе к оружию зинди. Он приказывает Т'Пол взять курс. Однако курс требует, чтобы «Энтерпрайз» перемещался по плотному полю пространственных аномалий, и корабль получил серьезные повреждения. Похоже, что «Энтерпрайз» может не остаться целым, но корабль вытаскивает андорианское судно под управлением коммандера Шрана, который в прошлом имел дело с Арчером. Шран предлагает помощь «Энтерпрайзу», утверждая, что андорианцы хотят помочь людям в их поисках зинди. Хотя Т'Пол с подозрением относится к мотивам андорианцев, Арчер соглашается. Шран отправляет своего тактического офицера, лейтенанта Таласа, помочь Риду в ремонте оружия «Энтерпрайза». Как и Т'Пол, Рид скептически относится к андорианцам, но вскоре обнаруживает, что сближается с Таласом — у них схожее прошлое.
Вернувшись на полигон для испытаний оружия зинди, экипаж «Энтерпрайза» обнаруживает в этом районе корабль зинди. Они нападают на корабль и берут его в плен. Среди заключенных Дегра, зинди-гуманоид, который также является вдохновителем супероружия. К сожалению, базы данных корабля зинди почти полностью стерты, а Дегра и его люди мало чем могут помочь. Флокс, однако, обнаружил интересную брешь в нейрофизиологии зинди — можно стереть их самые последние воспоминания. Арчер формулирует план, в котором Флокс стирает воспоминания Дегры, а Трип строит небольшой макет шаттла, который будет размещен на «Энтерпрайзе».
Когда «Энтерпрайз» направляется к красной гигантской звезде, в которой, по мнению Арчера, находится оружие зинди, корабль сталкивается с массивным пространственным искажением. Они обнаруживают небольшой корабль внутри аномалии и вытаскивают его в безопасное место. Внутри корабля они находят пришельца без сознания, подключенного к оборудованию для наблюдения. Инопланетянин, отмечает Флокс, страдает быстрой клеточной дегенерацией. После возрождения инопланетянин настаивает на том, чтобы его вернули на его корабль, но Арчер не может не подозревать его мотивы.
По пути к Азати Прайм Арчер и его команда сталкиваются с еще одним препятствием: межпространственным возмущением. Проход через него может оказаться смертельным для экипажа, но обход означает еще одну двухнедельную задержку. К счастью, у Phlox есть решение. Он поместит каждого члена экипажа в коматозное состояние, чтобы защитить их неокортекс, пока они пересекают аномалию. Поскольку денобуланская физиология Флокса невосприимчива к последствиям возмущения, он планирует оставаться в сознании и следить за кораблем и командой. Поскольку нет никакого способа узнать, какое влияние окажет возмущение на варп-двигатель «Энтерпрайза», Трип рекомендует покинуть корабль импульсивно, а это означает, что Флоксу придется держать команду в состоянии успокоительного как минимум четыре дня. Флокс проинструктирован о том, как выполнять различные задачи в случае чрезвычайной ситуации - Мэйвезер дает ему краткое руководство по управлению рулем, а Трип инструктирует его по проверке варп-двигателей. Различные члены экипажа выражают беспокойство по поводу того, что кораблем управляет Флокс, потому что ему не хватает подготовки в Звездном Флоте, но Арчер уверен, что доктор справится.
На пути к Азати Прайм «Энтерпрайз» обнаруживает поврежденный корабль зинди-инсектоидов без биосигналов на борту. Арчер, Рид, Трип, Т'Пол и майор Хейс садятся на судно в надежде узнать больше. Они обнаруживают пару неактивных инсектоидов, небольшую штурмовую машину и жуткий инкубаторий, содержащий яйца зинди, некоторые из которых все еще жизнеспособны. Когда команда исследует корабль, на Арчера внезапно брызнет странная жидкость, вытекающая из одного из яичных мешочков.
«Энтерпрайз» наконец добрался до Азати Прайм, места хранения супероружия зинди. К сожалению, Рид не может найти слабых мест в мощной системе обнаружения Зинди. Арчер предлагает использовать шаттл Insectoid, который команда недавно спасла, чтобы прокрасться мимо решетки и найти оружие — возможно, они смогут слиться с ней. Узнав, как управлять кораблем, Мейвезер и Трип отправляются на территорию зинди, надеясь отсканировать оружие. Они очищают сетку обнаружения и обнаруживают, что планета в основном покрыта океаном. Они обнаруживают, что могло быть оружием, поэтому уводят шаттл под воду. Оказавшись там, они находят то, что ищут: массивное оружие, поистине впечатляющее и ужасающее зрелище. Они берут свои сканы и возвращаются на корабль. Тем временем «Энтерпрайз» обнаруживается и сканируется центром мониторинга Зинди на поверхности Луны. Арчер, обеспокоенный тем, что объект предупредит остальных зинди, вынужден его уничтожить.
Пока «Энтерпрайз» продолжает терпеть жестокую атаку зинди, команда изо всех сил пытается удержать корабль вместе. Внезапно корабли зинди перестают стрелять и начинают двигаться. Экипаж чувствует облегчение, но «Энтерпрайз» получил серьезные повреждения, и для продолжения миссии потребуется капитальный ремонт. Тем временем Арчер был освобожден из заключения зинди-рептилоидами и возвращен на «Энтерпрайз» в спасательной капсуле зинди-водных. Арчер не уверен, почему зинди вернули его на судно, но он полагает, что, возможно, дозвонился до Дегры. Когда Арчер информирует Т'Пол о своем испытании, он не может не заметить, что она ведет себя несколько странно - ее эмоции кажутся близкими к поверхности, а руки неудержимо трясутся. Однако нет времени останавливаться на этом — Enterprise по-прежнему требует много работы, чтобы быть полностью работоспособным.
«Энтерпрайз» все еще находится на ремонте, но капитан Арчер полон решимости добраться до места встречи Дегры вовремя. Экипаж, однако, все еще не оправился от потери 18 членов экипажа, погибших во время атаки зинди. Потеря, похоже, особенно сильно ударила по Трипу, особенно когда Арчер приказывает ему написать письмо с соболезнованиями семье инженера. Т'Пол, тем временем, занимается своими собственными проблемами - она справляется с затянувшимися последствиями своей зависимости от треллиума, и ей трудно контролировать свои эмоции. Флокс отмечает, что зависимость нанесла серьезный ущерб ее нервным путям. Возможно, ей придется научиться жить с этими эмоциями.
Пока «Энтерпрайз» направляется к месту встречи с Дегрой и судьбоносной встрече с Советом зинди, экипажу предстоит опасный путь. Чтобы добраться до места назначения, они должны войти в подпространственный коридор, охраняемый ковааланами, расой, которая не очень терпима к нарушителям. Пока Арчер пытается разработать план игры, команда обнаруживает другой корабль. Как ни странно, это корабль Звездного Флота класса NX... и когда он приближается, становится очевидным, что его обозначение - "Энтерпрайз NX-01"!
С помощью Дегры капитан Арчер готовится к встрече с Советом Зинди. Пока они обсуждают свой план, Дегра рассказывает немного о причастности Строителей Сфер к Зинди. После того, как родной мир Зинди был разрушен, Строители Сфер стали появляться перед выжившими, направляя их к обитаемым планетам и ценным ресурсам. Из-за этого Зинди поклоняются Строителям Сфер, и их называют «Стражами». Это убеждение, объясняет Дегра, является тем, против чего выступает Арчер.
Зинди-рептилоиды похитили Хоши, надеясь, что она сможет расшифровать код запуска Акватика. Это даст им три кода, необходимых для развертывания супероружия и уничтожения Земли. Хоши отказывается сотрудничать, поэтому командир Долим вводит ей паразитов, которые вторгаются в ее неокортекс и делают ее более послушной.
На борту корабля Дегры Арчер, Рид и Хоши работают с арбореалами и приматами, чтобы помешать запуску оружия зинди. Арчер планирует уничтожить оружие изнутри, перегрузив энергосистемы, но ему нужен Хоши, чтобы расшифровать схемы оружия. Оборванная Хоши все еще восстанавливается после испытаний с рептилоидами, но полна решимости помочь. Несмотря на ее состояние, Арчер планирует взять ее с собой, когда сядет на оружие. Когда Арчер излагает свой план, он внезапно оказывается в футуристическом зале совета — он сталкивается лицом к лицу с Дэниелсом, таинственным путешествующим во времени оперативником, с которым он уже много раз сталкивался. Дэниелс говорит Арчеру, что он сыграет решающую роль в формировании «Объединенной федерации планет», о которой Дэниелс говорил раньше. Он призывает Арчера не идти на эту миссию и послать Рида или кого-то еще. Другие не имеют решающего значения для будущего человечества, в отличие от Арчера. Однако Арчера это не остановит. Он полон решимости выполнить миссию самостоятельно.