Не пропустіть найкраще
Підпишіться на щотижневу розсилку та будьте першим
Хто дізнається про нові статті, ексклюзиви та цікаві рекомендації
Ви успішно підписались на повідомлення
Де виходить: UPN
Для якого віку: 9+
Скільки серій в 3 сезоні: 24 серії
Через шість тижнів у Дельфійському просторі капітан Арчер і його команда все ще шукають підказки щодо таємничого Ксінді. Вони також пристосовуються до нових членів екіпажу, загону солдатів військового штурмового командування (MACO) на чолі з майором Хейзом. Екіпаж дізнається про сінді, який працює на гірничодобувному комплексі, і вирушає на його пошуки. Досягнувши комплексу, Арчер і Рід спускаються до брудної шахти та зустрічаються з інопланетним Форманом. Бригадир пропонує відрізаний палець, який, як він стверджує, належить робітнику Сінді. В обмін на зустріч з робітником Бригадир вимагає півлітра зрідженої платини. Повернувшись на борт, Флокс аналізує палець і підтверджує, що він походить від сінді, однак він містить деякі інтригуючі відмінності від неактивної людини ксінді, яку знайшли на Землі. Неактивна людина, пояснює Флокс, була рептилією. Палець ні.
Коли Ентерпрайз вирушає вглиб Простору, корабель стрясають незрозумілі, руйнівні просторові аномалії, які спотворюють закони фізики. Аномалії виводять з ладу більшість основних систем корабля, залишаючи Ентерпрайз без зброї та варп-можливостей.
Під час сканування бази даних Xindi, отриманої з корабля-мародера, капітану Арчеру вдається розпізнати, що Xindi нещодавно відвідали сусідню планету, і планує перевірити, чи дасть це ще якісь підказки щодо таємничого виду.
У міру того як Ентерпрайз заглиблюється в простори, рада Ксінді продовжує стежити за його місією. Різні члени ради також продовжують розходитися в думках щодо найкращого способу дій. Ксінді-рептилоїди та ксінді-інсектоїди готові вжити заходів проти людей, але Дегра, ксінді-гуманоїд, який створює таємничу зброю, радить бути обережними. Інші види сінді зрештою підтримують Дегра, погоджуючись, що йому потрібно більше часу, щоб закінчити цю зброю, і що вони будуть продовжувати, як планувалося.
Ентерпрайз приймає сигнал лиха з вулканського корабля Seleya, який Т'Пол впізнає як корабель, на якому вона колись служила. Корабель знаходиться в дещо підступному астероїдному полі - астероїди рухаються хаотично, непередбачувано через просторові аномалії Expanse. Арчер, Рід, Т'Пол і капрал Хокінс вирушили до корабля на човниковій платформі, і їх підбадьорюють, коли на борту з’являються біознаки. Проте, коли вони сідають на борт «Селейї», він виглядає моторошно безлюдним. Очевидно, вулканці намагалися обшити корабель трелієм, але далеко не зайшли. Коли команда продовжує досліджувати корабель, їх здивує кілька вулканців, які обіймаються, як зомбі, і нападають на них. Екіпажу вдається відбити їх, але дивно змінені вулканці заблокували їх від шлюзу, відрізавши шлях втечі до човника. Що ще гірше, Т'Пол, здається, страждає від тих самих симптомів, що й екіпаж Seleya.
Одного вечора Хоші перебуває в її квартирі, коли чує шепіт і бачить таємничу фігуру, що ховається в тіні. Вона попереджає Ріда, але коли повертається до фігури, вона зникає. Рід шукає зловмисників, але нічого не виявляється. Пізніше, коли Хоші намагається перекласти частину бази даних Xindi, вона знову чує голоси та бачить таємничу фігуру. Вона також має видіння перебування в дивному прибульському заповіднику. Стривожена Хоші відвідує Флокс, яка оглядає її, але не знаходить нічого незвичайного. Поки вони розмовляють, таємнича інопланетна присутність знову відвідує Хоші - у вигляді Флокса. Він каже їй, що вивчає її розум протягом кількох днів і що він володіє формою телепатії, яка працює лише в рідкісних випадках. Він також каже їй, що знає, що «Ентерпрайз» виконує термінову місію, і хотів би поговорити з нею про це.
За підказкою телепатичного шанувальника Хоші Тарквін, Арчер і команда вирушають на сусідню планету, сподіваючись дізнатися більше про таємничу зброю Сінді. Арчер, Рід і майор Хейз вирушають на розвідувальну місію та виявляють, що на малонаселеній планеті розташовано складний завод із виготовлення каністр із речовиною під назвою кемоцит. Команді вдається витягнути одну з каністр, яку потім транспортують на борт Ентерпрайз для аналізу. Без відома екіпажу «Ентерпрайза» Дегра, один із Xindi-Humanoids, близький до випробування зброї, і для цього йому потрібна ще одна партія кемоциту.
Через дванадцять років Арчер опиняється, що живе в скромному домі на безлюдній планеті, а Т'Пол його доглядає. Останнє, що він пам’ятає, це як йшов коридором на шляху до мосту. Т'Пол пояснює, що на корабель вдарила аномалія, і Арчер вчасно збив її зі шляху спотвореної хвилі. Від хвилі він втратив свідомість, а коли він прокинувся, Флокс отримав тривожні новини: Арчер був заражений кількома скупченнями паразитів, які завадили йому сформувати довгострокові спогади. Протягом наступних кількох місяців Флокс шукав ліки, але безуспішно – організми походять із домену за межами нормального простору-часу, і жодне з його лікування не мало ефекту. Тим часом Т'Пол отримав польову комісію та підвищений до капітана. Після кількох місяців пошуків екіпаж дізнався, де будується зброя Ксінді, але Ксінді вловили це й послали кораблі перехопити Ентерпрайз. Під час наступної битви «Ентерпрайз» був серйозно пошкоджений, і хоча екіпаж зрештою знайшов об’єкт, де будувалася зброя, її вже було запущено. Земля була знищена. Т'Пол розповідає Арчеру, що сінді також вдалося знищити кожен людський форпост, який вони могли знайти - залишилося лише 6000 людей.
Екіпаж «Ентерпрайза» виявляє близько 6000 людей на планеті Дельфійського простору, які живуть у поселеннях, схожих на поселення Старого Заходу. Арчер, Т'Пол і Тріп переодягаються і прямують униз, щоб спостерігати, сподіваючись дізнатися, як виникли ці поселення. Звітуючи з Enterprise, Рід зазначає, що сканування вказує на те, що неподалік також є поселення інопланетян.
Під час випробувань варп-двигуна Тріп отримує серйозне поранення і впадає в кому. Його героїчні дії справді рятують корабель від пролому, але Ентерпрайз отримує пошкодження та залишається дрейфувати в небезпечному полярному полі. Флокс стурбований тим, що Тріп може не вижити, і пропонує одну потенційно суперечливу альтернативу: використовуючи одну зі своїх істот, личинок Лісарської пустелі, Флокс міг би клонувати Тріп за допомогою симбіота, а потім використати його нервову тканину для трансплантації. Симбіот мав би генетичний склад Тріпа, але постарів би й помре за 15 днів. Арчеру не подобається цей план, але зрештою він вирішує, що в нього немає вибору: він повинен виконати свою місію, і для цього йому потрібен Тріп.
Арчера несподівано відвідує Деніелс, таємничий оперативник-мандрівник у часі, який допомагав йому в минулому. Деніелс розповідає Арчеру, що троє сінді-рептилійців якимось чином повернулися в минуле на 150 років до Детройта, штат Мічиган. Він хоче відправити Арчера і Т'Пол назад у часі для розслідування. Він також дає Арчеру тимчасові теги, щоб повернути все, що не належить до 21 століття. Переодягнувши їх в одяг належного періоду часу, Арчер і Т'Пол успішно подорожують на 150 років у минуле, прибувши вночі на вулицю Детройт-Сіті.
Після того, як капітан Арчер прийшов на допомогу понівеченому інопланетному судну, він доставляє екіпаж корабля на борт Ентерпрайза для надання медичної допомоги. Інопланетяни — глибоко релігійний народ, відомий як Тріаннони, і Арчер запрошує їх лідера Д'Джамата на обід. Д’Джамат пояснює, що Тріаннони вважають Дельфійський простір «Вибраним царством», а таємничі сфери — священними об’єктами, створеними богоподібними істотами, відомими як «Творці». Просторові аномалії, за словами Д'Джама, - це просто "дихання Творців".
Коли Хоші ідентифікує сигнал, який збігається з кемоцитом Арчера, встановленим на кораблі сінді, капітан розуміє, що це може привести Ентерпрайз ближче до зброї сінді. Він наказує Т'Пол встановити курс. Однак курс вимагає від Ентерпрайза орієнтуватися в щільному полі просторових аномалій, і корабель отримує значні пошкодження. Так само, як виглядає, що Ентерпрайз може не вийти цілим, корабель витягує андорианське судно на чолі з командиром Шраном, який мав справу з Арчером у минулому. Шран пропонує допомогу Ентерпрайзу, стверджуючи, що андоріанці хочуть допомогти людям у їхніх пошуках сінді. Хоча Т'Пол підозрює мотиви андоріанців, Арчер погоджується. Шран посилає свого тактичного офіцера, лейтенанта Таласа, допомогти Ріду в ремонті зброї Ентерпрайза. Як і Т'Пол, Рід скептично ставиться до андоріанців, але незабаром виявляє, що зближується з Таласом — у обох схоже походження.
Повернувшись на полігон для тестування зброї Ксінді, екіпаж Ентерпрайза виявляє в цьому районі корабель Ксінді. Вони атакують корабель і сідають на борт, беручи його пасажирів у полон. Серед ув'язнених є Дегра, Xindi-Humanoid, який також є натхненником суперзброї. На жаль, банки даних корабля Xindi були майже стерті, і Дегра та його люди мало чим допомагають. Флокс, однак, виявив цікаву складку в нейрофізіології сінді - можна стерти їхні останні спогади. Арчер формулює план, згідно з яким Флокс стирає спогади Дегри, а Тріп будує маленький макет човника, який буде розміщено на Ентерпрайзі.
Коли «Ентерпрайз» прямує до червоної гігантської зірки, яка, на думку Арчера, є місцем розташування зброї Ксінді, корабель стикається з величезним просторовим спотворенням. Вони виявляють невелике судно всередині аномалії та витягують його в безпечне місце. Усередині корабля вони знаходять непритомного прибульця, підключеного до обладнання для моніторингу. Інопланетянин, зазначає Флокс, страждає від швидкої дегенерації клітин. Після оживлення інопланетянин наполягає на тому, щоб його повернули на його корабель, але Арчер не може не підозрювати щодо його мотивів.
По дорозі до Азаті-Прайм Арчер і його команда стикаються з ще одним блокпостом: міжвимірним заворушенням. Пройти через нього може виявитися смертельно небезпечним для екіпажу, але обійти це означає ще одну двотижневу затримку. На щастя, Phlox має рішення. Він переведе кожного члена екіпажу в коматозний стан, щоб захистити їхні неокортекси під час проходження через аномалію. Оскільки денобуланська фізіологія Флокса несприйнятлива до наслідків збурення, він планує залишатися у свідомості та спостерігати за кораблем та командою. Оскільки неможливо дізнатися, який вплив матиме збурення на варп-привід Ентерпрайза, Тріп рекомендує покинути корабель на імпульсі, тобто Флокс повинен буде тримати екіпаж у стані седативного щонайменше чотири дні. Флокса проінструктували, як виконувати різноманітні завдання в разі надзвичайної ситуації — Мейвезер дає йому короткий посібник із керма, а Тріп інструктує його щодо перевірки варп-двигунів. Різні члени екіпажу висловлюють занепокоєння з приводу Флокса, який керує кораблем, тому що йому не вистачає підготовки Зоряного флоту, але Арчер упевнений, що лікар впорається з цим.
По дорозі до Азаті-Прайм Ентерпрайз виявляє пошкоджене судно Xindi-Insectoid без біознаків на борту. Арчер, Рід, Тріп, Т'Пол і майор Хейс сідають на борт судна, сподіваючись дізнатися більше. Вони виявляють пару неактивних комахоїдів, невелику штурмову машину та моторошний інкубатор, що містить яйця сінді, деякі з яких все ще життєздатні. Коли команда досліджує корабель, Арчера раптово забризкає дивна рідина, яка виривається з одного з яєчних мішків.
«Ентерпрайз» нарешті досяг Азаті Прайм, місця суперзброї Ксінді. На жаль, Рід не може знайти жодних слабких місць у грізній сітці виявлення Xindi. Арчер пропонує використати шаттл Insectoid, який команда нещодавно врятувала, щоб пробратися повз сітку та знайти зброю — можливо, вони зможуть злитися з ним. Навчившись керувати кораблем, Мейвезер і Тріп переносять його на територію Сінді, сподіваючись відсканувати зброя. Вони очищають сітку виявлення та виявляють, що планета здебільшого океанічна. Вони виявляють, що може бути зброєю, тож підводять човник. Опинившись там, вони знаходять те, що шукали: зброя величезна, це справді вражаюче та жахливе видовище. Вони роблять свої скани та повертаються на корабель. Тим часом «Ентерпрайз» виявлений і сканований об’єктом моніторингу Xindi на поверхні Місяця. Арчер, стурбований тим, що об'єкт попередить решту сінді, змушений знищити його.
Поки Ентерпрайз продовжує терпіти жорстоку атаку сінді, екіпаж намагається втримати корабель разом. Раптом кораблі сінді припиняють вогонь і починають відходити. Екіпаж відчуває полегшення, але «Ентерпрайз» зазнав серйозних пошкоджень і потребує серйозного ремонту, перш ніж місія зможе продовжитися. Тим часом Арчера було звільнено з ув’язнення сінді-рептилійцями та повернуто на Ентерпрайз у евакуаційній капсулі сінді-Акватік. Арчер не впевнений, чому сінді повернули його на корабель, але він вважає, що міг дістатися до Дегри. Коли Арчер розповідає Т'Пол про свої випробування, він не може не помітити, що вона поводиться дещо дивно - її емоції здаються близькими до поверхні, а руки нестримно тремтять. Однак немає часу зупинятися на цьому: Enterprise все ще потребує багато роботи, щоб працювати в повному обсязі.
Ентерпрайз все ще перебуває на ремонті, але капітан Арчер сповнений рішучості встигнути вчасно до місця зустрічі Дегри. Однак екіпаж все ще відчуває втрату 18 членів екіпажу, які загинули під час атаки Сінді. Здається, втрата особливо сильно вдарила по Тріп, особливо коли Арчер наказав йому написати листа зі співчуттям родині інженера. Т'Пол тим часом має справу з власними проблемами - вона справляється з наслідками своєї залежності від трелію, і їй важко контролювати свої емоції. Флокс зазначає, що залежність серйозно пошкодила її нервові шляхи. Можливо, їй доведеться навчитися жити з цими емоціями.
Коли Ентерпрайз прямує до зустрічі з Дегрою та доленосної зустрічі з Радою Сінді, екіпаж чекає небезпечний шлях. Щоб досягти місця призначення, вони повинні увійти в підпросторовий коридор, який охороняють коваалани, вид, який не дуже толерантний до порушників. Коли Арчер намагається розробити план гри, екіпаж виявляє інший корабель. Як не дивно, це судно Зоряного флоту класу NX... і коли воно наближається, стає зрозуміло, що його позначення — Enterprise NX-01!
За допомогою Дегри капітан Арчер готується до зустрічі з Радою Сінді. Поки вони розглядають свій план, Дегра пропонує невелику довідку про участь Сферобудівників із сінді. Після того, як рідний світ Сінді було знищено, Будівельники сфер почали з’являтися тим, хто вижив, направляючи їх до придатних для життя планет і цінних ресурсів. Через це сінді поклоняються Будівельникам сфер і називають їх «охоронцями». Це переконання, пояснює Дегра, є тим, проти чого стикається Арчер.
Сінді-рептилоїди викрали Хоші, сподіваючись, що вона зможе розшифрувати код запуску Aquatics. Це дасть їм три коди, необхідні для розгортання суперзброї та знищення Землі. Хоші відмовляється співпрацювати, тому командир Долім вводить їй паразитів, які вражають її неокортекс і роблять її більш поступливою.
На борту корабля Дегри Арчер, Рід і Хоші співпрацюють з деревами та приматами, щоб зупинити запуск зброї сінді. Арчер планує знищити зброю зсередини, перевантаживши системи живлення, але йому потрібно, щоб Хоші розшифрував схеми зброї. Обірвана Хоші все ще оговтується після випробування з рептиліями, але вона сповнена рішучості допомогти. Незважаючи на її стан, Арчер планує взяти її з собою, коли візьме зброю. Коли Арчер окреслює свій план, він раптом потрапляє у футуристичний зал ради — він віч-на-віч зустрічається з Деніелсом, таємничим оперативником-мандрівником у часі, з яким він зустрічався багато разів раніше. Деніелс каже Арчеру, що він візьме важливу участь у формуванні «Об’єднаної федерації планет», про яку Деніелс говорив раніше. Він закликає Арчера не йти на цю місію і відправити Ріда або когось іншого. Інші не мають вирішального значення для майбутнього людства - це Арчер. Однак Арчера це не вплине. Він вирішив виконати місію самостійно.