Не пропустите лучшее
Подпишитесь на еженедельную рассылку и будьте первым
Кто узнает о новых статьях, эксклюзивах и интересных рекомендациях
Вы успешно подписались на уведомления
Где выходит: HBO
Для какого возраста: 19+
Сколько серий в 11 сезоне: 13 серий
Одиннадцать команд из предыдущих сезонов отправляются в новое приключение по всему миру. Яркое сочетание команд включает в себя в прошлом команду-победителя, разнообразную группу игроков и множество знакомых лиц, которых ненавидят и любят. Команды стартуют со стартовой линии в Майами, штат Флорида, и каждая вылетает одним из двух рейсов в Кито, Эквадор. Напряжение нарастает с самого начала, когда одна команда лжет другой о времени прибытия рейсов. Оказавшись в Эквадоре, команды садятся на такси до площади Сан-Франциско, а затем едут в ресторан Pim's, расположенный в трех милях от него, где они получают одно из трех пятнадцатиминутных сдвигов времени отправления на следующее утро. Утром команды отправляются в Hacienda Yarahurco в национальном парке Котопахи, руководствуясь предоставленной картой и советом идти к северному входу. Как только команды прибывают, они принимают участие в обходе, который включает в себя либо поиск недостающих предметов из униформы солдата, либо споры, а затем уход за лошадью. Несколько команд оказываются не в том конце огромного парка, что является дорогостоящей ошибкой для одной команды, которая в конечном итоге приводит к их вылету.
Команды стартуют со своего пит-стопа, действующего вулкана Мирадор Котопакси. Они получают подсказку, предписывающую им проехать 7400 миль до Сантьяго, Чили, а затем сесть на такси и проехать 17 миль до штаб-квартиры Codelco. Там команды принимают участие в блокпосту, который в конечном итоге становится практически бессмысленным, когда все они совершают один и тот же рейс, преодолевая 230 миль в Чукикаматту в Каламе, Чили. Оказавшись в пункте назначения, команды надевают защитное снаряжение и участвуют в объезде, который требует от них выбора между двумя задачами, традиционно связанными с чилийскими горнодобывающими работами. Затем команды используют отмеченные автомобили, чтобы путешествовать по коварной Долине Луны, прежде чем выйти на более безопасную землю и направиться к пит-стопу в Долине мертвых. Одна команда совершает серьезную ошибку, не прочитав правильно подсказку и вывесив знаки, касающиеся ограничения скорости. Во многом из-за этой ошибки они отстают и выбывают из гонки.
Девять оставшихся команд Матча звезд получают подсказку, которая направляет их от своего пит-стопа в Долине мертвых в Чили на четыре мили к церкви в одноименной деревне Сан-Педро-де-Атакама. Там они обнаруживают, что должны пролететь 800 миль до Пуэрто-Монта, а затем проехать 30 миль до рыбного промысла в Метри. По мере того, как команды маневрируют для полетов, некоторые из них оказываются позади, когда они не могут успеть на ранний рейс, но делают небольшой перерыв, когда рейс прибывает немного раньше. На рыбном промысле один член каждой команды выполняет контрольно-пропускной пункт, который требует от них перемещения рыбы из одного резервуара в другой. После этого команды проезжают пятьдесят миль до Петроуэ и находят Ла-Макину, популярное место для приключений. Все команды принимают участие в водном обходе, и одна из них теряет время, но не позицию, пренебрегая поиском подсказки. В конце концов, одна команда не может наверстать время после попыток найти место объезда и выбывает из гонки.
Восемь команд All-Stars стартуют со своего пит-стопа на Плайя-Петроуэ и получают подсказку, предписывающую им пролететь 800 миль до Пунта-Аренас, Чили, а затем сесть на такси на пятнадцать миль до места кораблекрушения лорда Лэнсдейла. Команды прибывают двумя рейсами и принимают участие в обходе, где отсутствие внимания к деталям позволяет командам на более позднем рейсе догнать команды, вырвавшиеся вперед. Одна команда испытывает почти крах во время обхода, но перегруппировывается и сплачивается, переключаясь между задачами. Между тем, предыдущая топ-команда отстает. Команды совершают два чартерных рейса с разницей в три часа и сталкиваются с контрольно-пропускным пунктом, который требует, чтобы один член каждой команды сортировал почту. В качестве награды каждая команда получает сообщение от предыдущей команды, часть негативных, а часть положительную. Одна команда лжет другой, надеясь получить преимущество. Однако эта команда в конечном итоге не может оправиться от отставания и выбывает из гонки.
Остальные семь команд стартуют со своего пит-стопа на «Конце света» в Аргентине и отправляются к близлежащей цепи гор Маршалл, где они проходят полмили, а затем используют лавинный маяк для поиска другого, содержащего подсказку. Подсказка предписывает им пролететь 7000 миль в Напуту, Мозамбик. Хотя командам предоставляются билеты, прибывающие в 15:00, все успешно договариваются о билетах на более ранний рейс, прибывающий в 9:00. Затем они проезжают 45 миль на предоставленных автомобилях до тренировочного поля Апопо, где один член каждой команды принимает участие в Блокпост с участием дрессированных крыс. После выполнения этой задачи они сталкиваются с обходным путем, который включает в себя либо причудливый уход за ногтями, либо поднятие тяжестей. Команды соревнуются за пит-стоп, где две команды соревнуются в беге, что приводит к виртуальной ничьей. Одна команда прибывает последней, но рада узнать, что они не выбыли.
Команды взлетают со своего пит-стопа в Форт-Алеза в Мапуту, Мозамбик, и получают указание лететь в Дар-эс-Салам, Танзания, в 1400 милях отсюда. Сразу же начинается борьба за рейсы, и команды обнаруживают, что размещение рейсов на этом этапе играет важную роль в том, где они в конечном итоге окажутся. Одна команда делает рискованный шаг, решив занять места только в режиме ожидания на рейсе, что в конечном итоге дает им драгоценное время и позволяет им прибыть первыми. Одна команда разочаровывается, когда они считают, что получили места на рейс, но их удаляют, говоря, что места им дали по ошибке. Оказавшись в Мозамбике, команды отправляются на одном из четырех дау (паромов) в Занзибар, где затем принимают участие в контрольно-пропускном пункте, который требует от них выбора между задачей, которая «напрягает ум», или задачей, которая «напрягает мышцы». Затем они проехали 15 миль на такси в «страну кустарников» Кикунгви для блокпоста, который включал в себя осторожность и точность. В этапе, в котором было большое неравенство между первым и последним, близкий финиш привел к выбыванию другой команды.
В первой части программы, состоящей из двух частей, команды оставили свой пит-стоп в Старом форте на Занзибаре, получив инструкции пролететь 5000 миль до Варшавы, Польша, а затем найти дворец Чапских и внутренний двор, где играет композитор, одетый как Фредерик Шопен. пианино. Командам были предоставлены билеты, но они не были обязаны их использовать, что привело к попыткам найти более ранние рейсы. Большинство команд добились успеха, но две отстающие команды были вынуждены выполнить предоставленный рейс, а затем пропустили стыковку, оставив их далеко позади. Оказавшись в Варшаве, команды приняли участие в обходе, где один вариант требовал точности и осторожности, а другой требовал силы и немного удачи. Обе задачи дали подсказку ведущим командам Яна III Собески Лозенки. Обнаружив этот памятник, команды проехали небольшое расстояние до близлежащего Пит-стопа. Две отстающие команды боролись за последнее место, и одна была рада обнаружить, что они не выбыли. Однако обе эти отстающие команды прибыли на пит-стоп после того, как другие уже ушли на следующий этап. Им пришлось столкнуться с тяжелой борьбой за то, чтобы остаться в игре, поскольку события продолжились во второй части.
Команды продолжаются во второй части эпизода двойной длины. Отправляясь от пит-стопа возле статуи Яна III Собеского Лозенки в Варшаве, Польша, команды узнают, что они должны ехать на чартерном автобусе в Освенцим, Биркенау. Чартерные автобусы перевозят три команды с интервалом в четыре часа. По прибытии в концентрационный лагерь Освенцим команды должны зажечь свечу и почтить память жертв Холокоста минутой молчания. Это очень эмоциональный момент, когда команды размышляют над личным опытом или прошлой историей своих семей, а в некоторых случаях и над ними. Затем команды проходят сорок миль к театру в Кракове, где они сталкиваются с перекрестком, требующим, чтобы они объединились с другой командой. Две команды используют это большое преимущество, сотрудничая для Fast Forward, но одна теряет значительное преимущество, будучи вынужденной ждать тянущегося за ней чартерного автобуса. В конечном итоге все команды направляются к замку Пескова Скала. Те, кто не претендовал на ускоренную перемотку вперед, должны сначала пройти контрольно-пропускной пункт, прежде чем регистрироваться, но один из них уже опоздал и выбывает из гонки.
Команды получают указание отправиться из своего пит-стопа в замке Пескова Скала в Кракове, Польша, и вылететь в Куала-Лумпур, Малайзия, на расстоянии более 8500 миль. Оказавшись там, команды ищут лучший способ добраться до пещер Бату, путешествуя как на автобусе, так и на поезде. Объезд разочаровывает одних команд и еще больше разочаровывает других, которым сначала приходится ждать выхода, прежде чем приступить к выбранной задаче. Стресс и разочарование заставляют две команды переключаться между задачами обхода, одна из которых спорит о специфике того, что требуется для конкретной задачи. Выполнив задание, команды проезжают на такси шесть миль до Тамана Шри Хартамаса и находят газету. Блокпост оказывается физически утомительным для нескольких гонщиков, но помощь местных жителей и настойчивость помогут им справиться с задачей. В конечном счете, пропущенная стыковка рейса обрекает одну команду на смерть. Не имея возможности быстро совершить альтернативное путешествие, они сильно отстают и прибывают в Малайзию намного позже других команд, что приводит к их выбыванию.
Четыре оставшиеся команды соревнуются в десятом матче. На пит-стопе в «Особняке на холме» в Куала-Лумпуре, Малайзия, они получают подсказку, предписывающую им пролететь примерно 1500 миль в Гонконг. Команды сталкиваются с борьбой за запасные полеты, с замешательством и озлобленностью по поводу порядка следования. После того, как Дастин и Кэндис решили использовать Yield в предыдущем этапе, другие команды объединяются против них в надежде попасть в финальную тройку. Оказавшись в Гонконге, команды проезжают 22 мили до прачечной. Скоростной форвард катапультирует одну команду на первое место, но они оказываются в тяжелом финансовом положении. Все остальные команды принимают участие в физически сложной задаче восхождения на объезд, хотя одна из них колеблется, какую задачу выбрать, прежде чем принять окончательное решение. Затем эта команда совершает критическую ошибку, когда вместо того, чтобы сесть на паром Star Ferry на остров Гонконг, они оказываются на совершенно другом пароме до Коулуна. Выбив двери на контрольно-пропускном пункте и осторожно перетащив гномов Travelocity через пруд, команды направляются к Пит-стопу, Гонконгскому жокей-клубу. Две отстающие команды сталкиваются с интенсивным движением и путаницей в навигации, и одна из них получает утешительные новости по прибытии в Жокей-клуб.
Четыре оставшиеся команды отправляются с десятого пит-стопа в Гонконгском жокей-клубе и отправляются в Макао на сорок миль на турбореактивных паромах. Команды рады узнать, что они могут приобрести эти паромы рано утром, но менее довольны, когда обнаруживают, что их следующий пункт назначения, башня Макао, не открывается до 8 утра. Когда одна команда сталкивается с финансовыми трудностями, они делают заключить сделку с другой командой, чтобы получить столь необходимые деньги. Как только Башня открывается, один член каждой команды принимает участие в Блокпосту, которая включает в себя самый высокий прыжок в истории шоу. Выполнив это задание, команды отправились на такси в сад Лу Лим Иок, где в заданиях «Объезд» проверялась либо их способность обращать внимание на детали, либо их ловкость в навигации. Выполнив это задание, все команды столкнулись с проблемой вождения мини-мока. Навигация на этом незнакомом автомобиле к пит-стопу оказалась серьезной проблемой для некоторых команд, и, в конце концов, одна из них зарегистрировалась последней, только чтобы получить большой сюрприз.
Команды стартуют со своего пит-стопа на Triho de Taipa Pequena 2000, получая подсказку, чтобы пролететь 7500 миль до острова Гуам, а затем проехать девять миль до базы ВВС Андерсон. Борьба за полеты приводит к тому, что одна команда с трудом добирается до первого рейса на Гуам вместе с тремя другими командами. Оказавшись на базе ВВС, команды сопровождаются военно-морскими офицерами к диспетчерской вышке, где они получают подсказку для объезда, в котором они могут проверить свои силы при уборке или отважиться на какой-нибудь высокий полет. На пути к следующему заданию на военно-морской базе США одна команда заблудилась и нуждается в местной помощи, чтобы определить место назначения. По мере того, как другие команды завершают задачу блокпоста, они отстают. Все еще позади, поскольку другие изо всех сил пытаются выполнить задачу «Блокпост», поисково-спасательную операцию, они стараются изо всех сил, но боятся уничтожения. В конце концов, они не могут догнать и зарегистрироваться последними на пит-стопе в Форт-Соледад и выбывают из гонки. Оставшиеся три команды соревнуются в финале за приз в один миллион долларов.
Финальная тройка All-Stars — Дастин и Кэндис, Эрик и Даниэль, а также Чарла и Мирна — соревнуются в финальном матче, чтобы определить, кто выиграет приз в один миллион долларов. Команды взлетают со своего пит-стопа на Гуаме и получают указание пролететь 3500 миль в Гонолулу, Гавайи. Одна команда обеспечивает ранний рейс, но преимущество в значительной степени нейтрализуется, когда команды должны зарегистрироваться на чартерные рейсы с разницей в десять минут на Гавайях. Команды едут в гавань Каумалапау на джипах и оказываются вовлеченными в объезд, который проверяет их способности в шуге над или под водой. Затем все команды отправляются на пляж кораблекрушений и, пересекая каменистую местность, сталкиваются со сложной задачей на каяках, чтобы найти следующую подсказку. В конце концов, все команды садятся на рейс в Окленд, штат Калифорния, по пути в конечный город Сан-Франциско. Последнее задание проверяет способность гонщиков думать, как их напарники. Когда одна команда оказывается более искусной в этом, чем другие, это оказывается преимуществом, которое им необходимо для победы. Они первыми пересекают финишную черту в Ботаническом саду Сан-Франциско и становятся победителями The Amazing Race: All Stars.