Не пропустите лучшее
Подпишитесь на еженедельную рассылку и будьте первым
Кто узнает о новых статьях, эксклюзивах и интересных рекомендациях
Вы успешно подписались на уведомления
Где выходит: HBO
Для какого возраста: 19+
Сколько серий в 9 сезоне: 12 серий
Новый выпуск «Удивительной гонки» начинается в Денвере, штат Колорадо, где команды получают подсказку, предписывающую им совершить один из трех рейсов в Со-Паулу, Бразилия. Одна команда совершает немедленную ошибку, вопреки инструкциям, бронируя рейс по телефону, и задержка рейса приводит к неожиданному времени прибытия. Оказавшись в Бразилии, команды находят подсказку, которая заставляет их взять такси за три мили до моста Санта-Эфигния. Там они находят в Detour выбор между головкой ротора или головкой двигателя. Большинство команд выбирают Rotor Head, который требует, чтобы команды летели на вертолете к одному из трех зданий. Некоторые выбирают Motor Head, который требует от них сборки мотоцикла из рамы. Пара, выбравшая этот вариант, позже выбирает Rotor Head. Затем команды участвуют в бразильской религиозной церемонии, кульминацией которой является зажжение свечей. Затем они проезжают 2 мили до пит-стопа на Estdio do Pacaemb. Две команды сильно отстают, а одна не может восстановиться и выбывает.
Команды вылетают со своего пит-стопа в Сан-Паулу, Бразилия, и получают указание найти Edificio Copan, а затем найти блок «F». Команды обнаруживают, что он открывается в 8 утра, но как только он открывается, один член каждой команды сталкивается с контрольно-пропускным пунктом, требующим от них спускаться по пожарной лестнице. Даниэль преодолевает страх высоты, чтобы выполнить эту задачу. Затем команды садятся на один из трех чартерных автобусов и проезжают 150 миль до Бротаса, Бразилия. Затем они сталкиваются с объездом: нажмите на него или взберитесь на него. Большинство команд выбирают Climb It, который включает в себя 90-футовое восхождение по веревке вверх по водопаду, но некоторые выбирают Press It, который включает в себя создание 500 мл этанола. Возникает путаница, когда команды направляются к пит-стопу в Фазенда-Примавера-да-Серра, но сталкиваются с поломками транспортных средств и потерей направления.
Команды едут от своего пит-стопа в Бротасе, Бразилия, за три мили до фермы, где они должны проехать 300 футов по зиплайну. Некоторые команды успевают к открытию в 7 утра, но другие отстают и в конечном итоге отстают. Однако все команды летят одним рейсом в Москву, Россия. Там по одному члену от каждой команды ныряет в водный блокпост, что требует от них плыть в глубины бассейна, чтобы найти подсказку. Два члена команды сначала паникуют, но преодолевают свои страхи и успешно выполняют задание. Затем команды отправляются в Смоленский собор Новодевичьего монастыря и находят подсказку, которая указывает им один из двух обходных путей. Вариант «Очистка» требует, чтобы они полностью очистили троллейбус, а вариант «Обыск» заставляет их искать среди 1500 русских матрешек одну из десяти подсказок. Языковой барьер заставляет некоторые команды решать задачу, отличную от изначально выбранной, что для некоторых оказывается выгодным. В конце эпизода одна команда узнает, что этап не закончен, этап "Продолжение следует..."
Команды прибывают на коврик в России после завершения объезда матрешек / мытья тележки и получают подсказку, предписывающую им пролететь 1000 миль до Франкфурта, Германия, а затем проехать 100 миль на поезде до Штутгарта. Три команды приземляются ночными рейсами и берут на себя инициативу, в то время как другим приходится ждать своих рейсов до утра. Команды катаются с профессиональным водителем у «Стены смерти» на заводе Mercedes-Benz. Затем они проезжают 200 миль до обозначенного поля Эльбах в Бад-Тольце, где ищут одного из одиннадцати бродячих гномов Travelocity, зарытых среди 150 футов и шляп. По мере того, как одни команды расширяют свое лидерство, другие безнадежно теряются. Затем команды отправляются в Bavaria Films в Грюнвальде и сталкиваются с выбором объезда: сломать или пощекотать. Break It требует, чтобы они разбивали бутылки друг другу о головы под звуки кукушки, а Slap It требует, чтобы они выучили сложный немецкий танец. Наконец, команды регистрируются на пит-стопе в Зигесторе в Мюнхене, и другая команда выбывает.
Команды взлетают со своего пит-стопа в Мюнхене, Германия, и получают подсказку, предписывающую им пролететь 850 миль к 100-летнему оперному театру в Палермо, Италия. Одна команда справляется с ранним вылетом и вырывается вперед. Оказавшись в оперном театре, команды получают подсказку, в которой им предлагается проехать 42 мили на отмеченной машине до Кастелламмаре-дель-Гольфо. Там они сталкиваются с Объездом --- Прачечной, в которой они должны обыскать 2400 предметов белья, или Литейным цехом, в котором они должны перевезти тяжелый колокол. Наконец, блокпост требует, чтобы один член каждой команды собрал греческую статую, но им не сказали, что есть две дополнительные части. После того, как они закончат статую, они пройдут пешком одну милю до пит-стопа в Темпио-ди-Сьеджесто. Одна команда совершает критическую ошибку, направляясь к пит-стопу до контрольно-пропускного пункта, но в конечном итоге другие обстоятельства приводят к падению другой команды.
Команды стартуют со своего пит-стопа в Темпио-ди-Седжеста и получают подсказку, предписывающую им проехать 135 миль до Катании, Сицилия, и найти Антитеатро, Романо. Этот театр не открывается до 8:30 утра, и БиДжей и Тайлер в шутку вывешивают «официальный» регистрационный лист, который Эрик и Джереми быстро объявляют фальшивым. В нынешнем виде эти две команды единственные, кто успеет к открытию, так как остальные застревают в пробке или путаются в направлениях. После подсчета голов на заборе, окружающем территорию театра, команды совершают Объезд --- Большая Рыба, требующая от каждого участника пронести 17-килограммовую рыбу-меч на одну треть мили, или Маленькая Рыбка, требующая, чтобы они прошли одну- треть мили до того же рынка, а затем продать четыре килограмма мелкой сицилийской рыбы. Затем команды проезжают примерно 40 миль до Сиракузы, где один член каждой команды выполняет блокпост, требуя от них забить гол в поло на байдарках. Наконец, они пешком добираются до пит-стопа, природного источника Фунте Аретуса, и другая команда выбывает.
Команды отправляются со своего пит-стопа в Фонте-Аретуса в Сиркузе, Италия, и проезжают 350 миль на поезде и пароме до Рима, Италия, где они ищут человека на желто-красном скутере. Затем команды получают подсказку, предписывающую им проехать милю и найти конные повозки, где они найдут портфели из черной кожи. Эти портфолио содержат информацию, которая помогает им «расшифровать» подсказку, связанную с фильмом «Код да Винчи», в результате чего одна команда получит приз. Затем они отправляются в Афины, Греция, в 665 милях от них, и находят рынок на Агоре. Одна команда мчится вперед с быстрой перемоткой вперед, которая требует, чтобы они разбивали тарелки, в то время как другие проезжают на поезде 70 миль до станции Иштмос. Некоторые команды отстают после неудачной попытки быстрой перемотки вперед, а другие совершают критическую ошибку, проехав часть пути на автобусе вместо поезда. Блокпост требует, чтобы один член каждой команды прыгнул с банджи более 200 футов в Коринфский канал. За ним сразу же следует Объезд --- Геркулесовы усилия (набор греческих игр --- метание диска, метание копья и борьба) или "Это все для меня по-гречески" (поиск греческих букв на археологических раскопках и получение помощи от местных жителей в переводе на найти название места.) Наконец, команды проезжают 107 миль к пит-стопу в крепости Рион, где две команды получают штрафы за свою предыдущую ошибку, а другая команда выбывает.
Команды получают подсказку, предписывающую им лететь в Маскат, Оман, и искать гигантскую курильницу для благовоний. Несмотря на борьбу за автобусы и самолеты, все команды уравниваются, когда обнаруживают, что парк с горелкой не открывается до 6:00 утра. Затем команды проезжают 135 миль до Сура, по пути сталкиваясь с затопленными дорогами. Оказавшись в Суре, объезд под названием «Верблюд» или «Сторожевая башня» требует, чтобы они либо закрепили верблюда в пикапе, а затем доставили его бедуину за милю, либо обыскали сторожевые башни в поисках ящика для сообщений. Выполнив задание, команды проезжают 80 миль до Аль-Хавии, где находят ожидающий их контрольно-пропускной пункт. Один член каждой команды (и особенно БиДжей) борется с жарой, раскапывая 117 песчаных насыпей в надежде найти одно из шести шува, острое блюдо, которое оба члена команды должны съесть на ужин. Путаница в отношении направлений создает напряженность на пути к пит-стопу, но, попав туда, одна команда получает приятные новости.
Команды получают подсказку, предписывающую им пролететь на самолете более 9000 миль в Перт, Австралия. Получив деньги от некоторых команд (после того, как они были лишены всех денег и имущества в последнем этапе), Би Джей и Тайлер затем совершают тот же полет, что и все остальные, разочаровывая их, поскольку они надеялись, что могут пропустить это. Оказавшись в Австралии, команды отправляются к Государственному военному мемориалу в Кингс-парке, а затем получают подсказку, направляющую их на остров Роттнест на пароме. Затем они едут на тандемных велосипедах к маяку, а затем делают объезд. Песок требует, чтобы они перетащили сорок больших веток к отмеченной песчаной дюне (задача, называемая «чистка пляжа»), в то время как море требует, чтобы они обыскали пятьдесят ловушек для раков и достали двух раков (по одному на члена). Затем команды отправляются в тюрьму Фримантл. где один член каждой команды принимает участие в блокпосту. Задача требует от них поиска внутри неиспользуемой тюрьмы фонарика Duracell и батареек. Затем они путешествуют по мокрым и сухим водным путям, чтобы найти подсказку. Это близкая гонка к пит-стопу на Южном волнорезе рыболовного клуба Фримантла, и одна команда финиширует буквально сразу за другой. К несчастью для другой команды, этот пит-стоп стал концом.
Команды получают подсказку, предписывающую им проехать пятнадцать миль от их пит-стопа на Южном волнорезе до Башни Серебряных колоколов. Напряженность возникает, когда Эрик и Джереми отменяют такси других команд, а затем перекладывают вину на Джозефа и Монику. Однако это не влияет на места, так как все команды летят одним и тем же рейсом в Дарвин, Австралия, за 1700 миль. Команды пробираются через кишащие крокодилами воды в поисках подсказки, а затем преодолевают 50 миль к аэродрому в городе Бэтчелор. Одной команде просто удается достичь результата раньше другой, а затем она уступает команде, которую они победили. В блокпосте один член каждой команды должен принять участие в прыжке с парашютом в тандеме. Затем команды отправляются к Магнитным термитникам, где им предстоит выбрать объезд: мокрый или сухой. Некоторые команды отстают после выбора чрезвычайно сложной задачи «Мокрая», требующей от них пройти пешком и проплыть одну милю через коварную пустыню. Две другие команды выбирают Dry и дублируют записку на диджериду. В то время как одна команда с комфортом занимает первое место, остальные сталкиваются с трехсторонней гонкой.
Команды взлетают со своего пит-стопа на озере Беннетт в австралийской глубинке и получают подсказку, предписывающую им пролететь почти 7000 миль в Бангкок, Таиланд. После борьбы за перелеты на самолете и поездки на автобусе три команды прибывают вовремя к открытию пагоды Трех шпилей, но одна опаздывает из-за критической ошибки. Одна команда катапультируется вперед, выполняя сложную быструю перемотку вперед, требующую от них есть жареных сверчков и кузнечиков. Другая команда быстро отказывается от Fast Forward и присоединяется к оставшимся командам для Roadblock, для чего требуется, чтобы один член каждой команды подготовил традиционный пир для обезьян. Это оказывается трудным, так как обезьяны повсюду и затрудняют приготовление пира. Выполнив задание, команды получают подсказку, в которой им предлагается взять такси и проехать 90 миль, а затем отправиться на пароме на остров Ко Крет. Там, в Садах Будды, они выбирают между Объездом --- Переместить или Алтарь. Задача «Переместить это» включает в себя транспортировку 72 глиняных горшков, а задача «Алтарь — это» требует, чтобы команды дошли пешком до буддийского храма, а затем создали храм Будды. Задача Move It расстраивает одну команду, и в конечном итоге они выбывают из гонки, оставляя последние три.
Когда начинается последний отрезок гонки, команды проезжают 75 миль до Королевского Краала и получают подсказки о T-Mobile Sidekicks. Им приказано пролететь более 7000 миль до Токио, Япония, а затем найти самый оживленный перекресток в мире в Сибуя, Токио, и найти подсказку на гигантском экране. Подсказка направляет их к статуе собаки по имени Хатико, а затем к Объезду --- Деве или Посланнику. Maiden требует, чтобы они перевезли девушку на треть мили, а Messenger требует, чтобы они собирали складные велосипеды, а затем доставляли сообщения в два здания. После выполнения этой задачи и сна в капсулах в отеле Capsule Land, команды отправляются в парк развлечений Fujikyu Highland, где блокпост требует, чтобы один член каждой команды катался на трех аттракционах и искал подсказку. Подсказка приводит их к пит-стопу на озере Яманака, где они затем используют утиную лодку, чтобы добраться до Большого лебедя. На ответном этапе командам предписывается пролететь 9000 миль до Анкориджа, Аляска. Борьба за рейсы в конечном итоге заканчивается тем, что все команды летят одним рейсом в Анкоридж. Оказавшись в Анкоридже, команды проезжают 30 миль до Зеркального озера. Там обходной путь включает в себя выбор «Отработать» или «Доставить». Поскольку «Доставить» идет снег, все команды выбирают «Пробурить», что требует от них просверлить десять отверстий в озере, а затем использовать хижину, чтобы закрыть как минимум две из них. Выполнив это задание, команды направляются в парк Кинкейд, надевают снегоступы и ищут улику. Эта подсказка указывает им, что нужно лететь в конечный пункт назначения — Денвер, штат Колорадо, — в тот же город, из которого они стартовали. В конце концов, команды снова оказываются в амфитеатре Red Rocks. Разница между победой и поражением сводится к блокпосту, который требует от команд найти флаг для каждой страны, которую они посетили, и разместить их в правильном порядке. Их товарищу по команде разрешено помогать устно, но не физически.