Не пропустіть найкраще
Підпишіться на щотижневу розсилку та будьте першим
Хто дізнається про нові статті, ексклюзиви та цікаві рекомендації
Ви успішно підписались на повідомлення
Де виходить: HBO
Для якого віку: 19+
Скільки серій в 9 сезоні: 12 серій
Новий випуск The Amazing Race починається в Денвері, штат Колорадо, де команди отримують підказку, яка вказує їм скористатися одним із трьох рейсів до Со-Паулу, Бразилія. Одна команда робить миттєву помилку, всупереч інструкціям, бронюючи рейс по телефону, і затримка рейсу спричиняє неочікуваний час прибуття. Опинившись у Бразилії, команди знаходять підказку, яка вказує їм взяти таксі за три милі до мосту Санта-Ефінья. Там вони знаходять вибір Rotor Head або Motor Head. Більшість команд обирають Rotor Head, що вимагає, щоб команди летіли на вертольоті до однієї з трьох будівель. Дехто вибирає Motor Head, для чого їм потрібно зібрати мотоцикл із рами. Пара, яка обирає цей варіант, пізніше обирає Rotor Head. Потім команди беруть участь у бразильській релігійній церемонії, кульмінацією якої є запалення свічок. Потім вони їдуть 2 милі до піт-стопу в Estdio do Pacaemb. Дві команди сильно відстають, а одна не може відновитися й вибуває.
Команди вилітають зі свого піт-стопу в Сан-Паулу, Бразилія, і отримують інструкцію знайти Edificio Copan, а потім визначити місцезнаходження блоку "F." Команди виявляють, що він відкривається о 8 ранку, але як тільки він відкривається, один член кожної команди стикається з блокпостом, через який їм потрібно сповзти пожежною драбиною. Щоб виконати це завдання, Даніель долає страх висоти. Потім команди сідають на один із трьох чартерних автобусів і їдуть 150 миль до Бротаса, Бразилія. Потім вони стикаються з об’їздом: натисніть або підніміться. Більшість команд обирають Climb It, що передбачає підйом на водоспад завдовжки дев’яносто футів по мотузці, але деякі обирають Press It, що передбачає створення 500 мл етанолу. Плутанина виникає, коли команди прямують до піт-стопу на Фазенда-Прімавера-да-Серра, але стикаються з поломками транспортних засобів і втратою напрямку.
Команди долають три милі від піт-стопу в Бротасі, Бразилія, до ферми, де вони повинні пройти 300 футів на зіплайні. Деякі команди встигають до початку сьомої години ранку, але інші відстають і відступають. Проте всі команди здійснюють один рейс до Москви, Росія. Там один учасник від кожної команди пірнає у водяний блокпост, вимагаючи від нього пливти в глибину басейну, щоб знайти підказку. Двоє членів команди спочатку панікують, але долають страх і успішно виконують завдання. Потім команди їдуть до Смоленського собору при Новодівичому монастирі та знаходять підказку, яка спрямовує їх до одного з двох Обхідних шляхів. Опція Scrub вимагає від них повного очищення тролейбуса, тоді як опція Scour змушує їх шукати одну з десяти підказок серед 1500 російських матрьошок. Мовний бар’єр змушує деякі команди виконувати завдання, відмінне від початково обраного, що виявляється вигідним для деяких. Наприкінці епізоду одна команда дізнається, що етап ще не закінчений, етап «Продовження...»
Команди прибувають на килимок у Росії після завершення об’їзду матрьошок/мийних візків і отримують підказку, яка вказує їм пролетіти 1000 миль до Франкфурта, Німеччина, а потім подорожувати 100 миль потягом до Штутгарта. Три команди приземляються на нічні рейси та беруть на себе лідерство, тоді як іншим доводиться чекати до ранку своїх рейсів. Команди катаються з професійним водієм біля «Стіни смерті» на заводі Mercedes-Benz. Потім вони проїжджають 200 миль до позначеного поля Еллбах у Бад-Тольці, де шукають одного з одинадцяти мандрівних гномів Travelocity, які ховаються серед 150 футів і капелюхів. Оскільки одні команди збільшують перевагу, інші безнадійно губляться. Потім команди їдуть до Bavaria Films у Грюнвальді та стикаються з вибором «Зламай це» або «Шлепай це». Break It вимагає від них розбивати пляшки один об одного під звуки зозулі, тоді як Slap It вимагає від них вивчення складного німецького танцю. Нарешті, команди перевіряються на піт-стопі в Siegestor у Мюнхені, і інша команда вибуває.
Команди вилітають зі свого піт-стопу в Мюнхені, Німеччина, і отримують підказку, яка вказує їм пролетіти 850 миль до 100-річного оперного театру в Палермо, Італія. Одна команда встигла здійснити ранній політ і здобула хорошу перевагу. Опинившись у оперному театрі, команди отримують підказку, яка вказує їм проїхати 42 милі в позначеному автомобілі до Кастелламмаре-дель-Гольфо. Там вони стикаються з об’їздом --- Пральня, в якій вони повинні обшукати 2400 одиниць білизни, або Ливарня, в якій вони повинні транспортувати важкий дзвін. Нарешті, блокпост вимагає, щоб один член кожної команди зібрав грецьку статую, але їм не сказали, що є дві додаткові частини. Після завершення статуї вони проходять пішки одну милю до піт-стопу в Tempio di Siegesto. Одна команда робить критичну помилку, прямуючи до піт-стопу перед блокпостом, але зрештою інші обставини призводять до поразки іншої команди.
Команди вилітають із піт-стопу в Tempio di Segesta та отримують підказку, яка вказує їм проїхати 135 миль до Катанії, Сицилія, і знайти Антитеатр, Романо. Цей кінотеатр не відкривається до 8:30 ранку, а Бі Джей і Тайлер жартома розмістили «офіційний» аркуш для реєстрації, який Ерік і Джеремі швидко оголосили фальшивим. На сьогоднішній день ці дві команди єдині, хто потрапив на стартовий час, оскільки інші застрягли в пробках або не знають напрямків. Після підрахунку голів на огорожі, що оточує територію театру, команди роблять Об’їзд --- Big Fish, вимагаючи від кожного учасника нести 17-кілограмову рибу-меч на одну третину милі, або Little Fish, вимагаючи від них подорожувати один- третину милі до того самого ринку, а потім продати чотири кілограми дрібної сицилійської риби. Потім команди їдуть приблизно 40 миль до Сіракуз, де один член кожної команди виконує блокпост, вимагаючи від них забити гол у байдарках-поло. Нарешті вони пробираються пішки до зупинки Pit, природного джерела Funte Aretusa, і інша команда вибуває.
Команди вилітають із піт-стопу на фонте Аретуза в Сіркузі, Італія, і подорожують 350 миль потягом і поромом до Риму, Італія, де вони шукають людину на жовто-червоному скутері. Потім команди отримують підказку, яка вказує їм проїхати милю та шукати екіпажі, де вони знайдуть чорні шкіряні портфелі. Ці портфоліо містять інформацію, яка допомагає їм «розшифрувати» підказку, пов’язану з фільмом «Код Да Вінчі», що призведе до призу для однієї команди. Потім вони їдуть до Афін, Греція, за 665 миль і знаходять ринок на Агорі. Одна команда рветься вперед із швидкою перемоткою, яка вимагає розбити тарілки, тоді як інші долають 70 миль потягом до станції Іштмос. Деякі команди відстають після невдалої спроби перемотування вперед, а інші роблять критичну помилку, сідаючи частину шляху автобусом замість поїзда. Для блокпосту потрібно, щоб один член кожної команди стрибнув на банджі понад 200 футів у Коринфський канал. Відразу за ним йде Об’їзд --- Геркулесова сила (набір грецьких ігор --- метання диска, метання списа та боротьба) або Для мене це все по-грецьки (шукайте грецькі літери в місцях археологічних розкопок і отримайте допомогу від місцевих жителів у перекладі на знайдіть назву місця.) Нарешті, команди проїжджають 107 миль до піт-стопу у фортеці Ріон, де двом командам загрожує покарання за попередню помилку, а інша команда вибуває.
Команди отримують підказку, яка вказує їм летіти в Маскат, Оман, і шукати гігантську курильницю. Незважаючи на боротьбу за автобуси та літаки, усі команди зрівнялися, коли виявили, що парк із пальником не відкривається до 6:00 ранку. Потім команди їдуть 135 миль до Сура, стикаючись із затопленими дорогами. Опинившись у Сур, об’їзд під назвою «Верблюд» або «Вартова вежа» вимагає від них або посадити верблюда в пікап, а потім доставити його за милю бедуїну, або шукати на сторожових вежах скриньку повідомлень. Виконавши завдання, команди долають 80 миль до Аль-Гавії, де на них чекає блокпост. Один член кожної команди (і особливо BJ) бореться з високою температурою, копаючи 117 піщаних курганів, сподіваючись знайти одну з шести шува, гострої страви, яку обидва члени команди повинні їсти на вечерю. Плутанина щодо вказівок створює напругу на шляху до піт-стопу, але опинившись там, одна команда отримує приємні новини.
Команди отримують підказку, яка вказує їм подорожувати на літаку понад 9000 миль до Перта, Австралія. Отримавши гроші від деяких команд (після того, як їх позбавили всієї готівки та майна на останньому етапі), Бі Джей і Тайлер здійснюють той самий політ, що й усі інші, розчаровуючи їх, оскільки вони сподівалися, що можуть пропустити його. Опинившись в Австралії, команди прямують до Державного військового меморіалу в Королівському парку, а потім отримують підказку, яка спрямовує їх на пором до острова Роттнест. Потім вони подорожують на велосипедах-тандемах до маяка, а потім роблять об’їзд. Пісок вимагає від них перетягнути сорок великих гілок до позначеної піщаної дюни (завдання називається «прибирання берега»), тоді як море вимагає пошуку серед п’ятдесяти пасток для раків і вилучення двох раків (по одному на учасника). Потім команди відправляються до в’язниці Фрімантл. де один член кожної команди бере участь у блокпості. Завдання вимагає від них пошуків у невикористаній в'язниці ліхтарика Duracell і батарейок. Потім вони мандрують мокрими та сухими водними шляхами, щоб знайти підказку. Це дуже близька гонка до піт-стопу на південному хвилерізі від Fremantle Fishing Club, і одна команда фінішує буквально відразу за іншою. На жаль для іншої команди, цей піт-стоп – кінець.
Команди отримують підказку, яка вказує їм пройти п’ятнадцять миль від піт-стопу на Південному хвилерізі до Срібної вежі. Напруга виникає, коли Ерік і Джеремі скасовують таксі інших команд, а потім перекладають провину на Джозефа та Моніку. Однак це не впливає на місця, оскільки всі команди здійснюють один рейс до Дарвіна, Австралія, за 1700 миль. Команди пробираються крізь воду, заповнену крокодилами, щоб знайти підказку, а потім подорожують 50 миль до аеродрому в місті Батчелор. Одній команді просто вдається досягти прибутку раніше іншої, а потім поступається команді, яку вони перемогли. Під час блокпосту один член кожної команди повинен взяти участь у тандемному стрибку з парашутом. Потім команди вирушають до Магнітних термітників, де вони стикаються з об’їздом на вибір: вологим або сухим. Деякі команди відстають після того, як вирішать надзвичайно складне завдання Wet, яке вимагатиме від них пройти й проплисти одну милю через підступну пустелю. Дві інші команди вибирають Dry і дублюють ноту на діджеріду. У той час як одна команда з комфортом прибуває на перше місце, решта опиняються перед обличчям трьохсторонньої гонки.
Команди вилітають із піт-стопу на озері Беннетт в австралійській глибинці та отримують підказку, яка вказує їм пролетіти майже 7000 миль до Бангкока, Таїланд. Після боротьби за польоти на літаках і автобусах три команди прибувають вчасно на відкриття пагоди Трьох шпилів, але одна запізнюється через критичну помилку. Одна команда катапультується вперед, виконавши складну перемотку вперед, вимагаючи від них їсти смажених цвіркунів і коників. Інша команда швидко відмовляється від Fast Forward і приєднується до решти команд для Roadblock, для якого потрібно, щоб один член кожної команди приготував традиційне свято для мавп. Це виявляється складним, оскільки мавпи навколо і створюють труднощі в спробах створити бенкет. Нарешті виконавши завдання, команди отримують підказку, яка вказує їм взяти таксі 90 миль, а потім відправитися на поромі до острова Ко Крет. Там, у садах Будди, вони вибирають між об’їздом – «Перемістіть» або «Вівтаріть». Завдання Move It передбачає транспортування 72 глиняних горщиків, тоді як завдання Altar It вимагає від команд пройти пішки до буддійського храму, а потім створити святиню Будди. Завдання Move It розчаровує одну команду, і зрештою вони вибувають із перегонів, залишаючи останню трійку.
Коли починається останній відрізок перегонів, команди долають 75 миль до Royal Kraal і отримують підказки на T-Mobile Sidekicks. Їм наказано пролетіти понад 7000 миль до Токіо, Японія, а потім знайти найжвавіший у світі перехрестя в Сібуя, Токіо, і знайти підказку на гігантському екрані. Підказка спрямовує їх до статуї собаки на ім’я Хатіко, а потім до Об’їзної дороги --- Діви чи Посланника. Maiden вимагає від них перевезти дівчину на третину милі, тоді як Messenger вимагає від них зібрати складні велосипеди, а потім доставити повідомлення до двох будівель. Виконавши це завдання та поспавши в капсулах у готелі Capsule Land, команди їдуть до парку розваг Fujikyu Highland, де блокпост вимагає від одного члена кожної команди покататися на трьох атракціонах і шукати підказку. Підказка приведе їх до піт-стопу на озері Яманака, де вони потім використовують качину човну, щоб переплисти до Великого лебедя. На другому етапі команди повинні пролетіти 9000 миль до Анкориджа, Аляска. Боротьба за польоти зрештою закінчується тим, що всі команди долітають одним рейсом до Анкоріджа. Опинившись в Анкориджі, команди долають 30 миль до Міррор-Лейк. Там об’їзд передбачає вибір «Пробурити» або «Доставити». Коли Deliver It засніжено, усі команди вибирають Drill It, що вимагає від них просвердлити десять отворів в озері, а потім використовувати халупу, щоб закрити принаймні дві з них. Після виконання цього завдання команди прямують до парку Кінкейд, надягають снігоступи та шукають підказку. Ця підказка спрямовує їх летіти до кінцевого пункту призначення --- Денвера, Колорадо --- того самого міста, з якого вони почали. Зрештою команди знову опиняються в ампітеатрі Red Rocks. Різниця між перемогою та поразкою зводиться до блокпосту, який вимагає від команд знайти прапори для кожної країни, яку вони відвідали, і розмістити їх у правильному порядку. Їхньому товаришу по команді дозволяється допомагати вербально, але не фізично.