Не пропустіть найкраще
Підпишіться на щотижневу розсилку та будьте першим
Хто дізнається про нові статті, ексклюзиви та цікаві рекомендації
Ви успішно підписались на повідомлення
Де виходить: HBO
Для якого віку: 19+
Скільки серій в 6 сезоні: 13 серій
Прем'єра шостого сезону. Перші команди вилітають зі Сполучених Штатів до Ісландії, намагаючись здійснити один із трьох рейсів, які з’єднуються з Ісландією. Через затримки погоди деякі команди пересуваються від першої до останньої, але всі команди опиняються разом на найбільшому льодовику Європи. Трохи покатавшись на снігоходах, вони ночують на льодовику, а потім беруть чартери, вирушаючи з інтервалом у півгодини, який визначається квитками, які вони дістали зі своїх наметів. Їхня наступна підказка приводить їх на льодовиковий пляж Глейшер, де вони мають вибір із об’їзних шляхів: підйом по льоду або пошук по льоду. Більшість команд обирають Ice Climb, який передбачає підйом на льодовик із використанням спеціального спорядження. Три йдуть на Ice Climb, який передбачає пошук помаранчевого буя на площі сім квадратних миль. Це дозволяє деяким командам швидко фінішувати, але залишає одну безнадійно втраченою на довгий час. Зрештою, 200-мильна поїздка до піт-стопу в Блакитній лагуні визначає остаточні результати, оскільки дві команди опиняються в двосторонній гонці до піт-стопу, але одна запізнюється, щоб знайти зону реєстрації, і вибуває.
Десять команд вилітають із піт-стопу в Блакитній лагуні в Ісландії та дізнаються, що їм потрібно пролетіти понад 1000 миль до Осло, Норвегія. Опинившись там, вони повинні відправитися на лижний трамплін, де вони опиняться перед блокпостом. У цьому блокпосту один із членів команди повинен виконати «олімпійський» подвиг, ковзаючи вниз по довгому зіплайну. Потім командам доручають пробратися до традиційного села вікінгів, де вони повинні провести ніч. Вранці команди розбиваються на дві групи за власним вибором, а потім змагаються в катанні на човнах по озеру. Одна команда робить критичну помилку. Після завершення вони повинні подорожувати поїздом до міста Восс, а потім відправитися в країну. Команди зіткнулися з об’їздом, який передбачає проїзд на роликових ковзанах одну та три чверті милі або участь у трьох виснажливих випробуваннях. Багато команд спочатку обирають катання на роликових ковзанах, а потім вирішують виконати три завдання. Пізніше критична помилка повертається, щоб вкусити команду, яка це зробила, оскільки вони отримали 30 хвилин штрафу. Після кількох близьких викликів одна команда не може наздогнати та вибуває з перегонів.
Дев'ять команд продовжують шлях до Стокгольма, Швеція, але не раніше, ніж одна отримає штраф за події в попередньому епізоді. Команди добираються до крижаного бару, де їм потрібно виконати додаткове завдання: ковзати чаркою з льоду по бару та влучати в ціль. Потім команди продовжують рух до найбільшого в світі магазину Ikea, де стикаються з об’їздом. Обидва завдання здаються досить складними: одне під назвою «Порахувати це» вимагає успішного підрахунку 2304 об’єктів, а інше під назвою «Побудувати це» вимагає успішного правильного складання столу. Дехто спочатку обирає підрахунок і відмовляється від нього на вибір на столі. Дві команди сильно відстають через неправильний вибір завдання. Далі команди повинні потрапити в країну та на велосипедах доїхати до ферми. Тут команди виявили перший вихід у перегонах. Але ніхто не вирішив використовувати його на цій нозі. Після цього команди стикаються з блокпостом, який включає скочування грубих тюків сіна, щоб знайти приховані підказки. Є 270 тюків сіна і лише 20 підказок. Це дуже виснажує багато команд і може призвести до краху однієї. Потім команди повертаються до Стокгольма, щоб знайти піт-стоп цього відрізка Auf Chapman. Зрештою, одна команда вибуває через те, що не знайшла прихованої підказки в тюках сіна.
Вісім команд продовжують рух до вежі Стокгольмської ратуші, а звідти їм було наказано пролетіти 3500 миль до Дакара, Сенегал в Африці. Опинившись там, команди повинні знайти могилу відомого поета, і деякі відстають на деякий час через трохи поганої інформації. Деякі команди мали проблеми з таксистами. Пізніше вони зіткнуться з об’їздом, у якому вони повинні вибрати між Stack 'Em Up або Pull 'Em Up. Обидва варіанти включали рибу. Stack 'Em Up, який передбачає складання риби на купу, здається швидшим вибором, але кілька команд вибирають риболовлю та відстають через морську хворобу. Пізніше блокпост передбачає вивезення солі з червоного озера під назвою Lac Rose. Потім командам було наказано їхати на поромі до острова Горі, де вони повинні шукати наступну піт-стоп. Боротьба за те, щоб уникнути вибуття, була напруженою між двома командами. У підсумку одна команда не змогла наздогнати і кинулася на останнє місце. Вони були дуже здивовані, коли Філ повідомив їм, що це перший з кількох раундів без вибування, тож вони все ще в грі, але їх позбавили всіх грошей і не отримають жодних за майбутній етап.
Вісім команд відправляються зі свого піт-стопу в Африці, спочатку подорожуючи до будинку рабів, де тримали рабів, аж до відправлення в Новий Світ. Там меморіал тим рабам особливо зворушує Гаса та змушує його оцінити людський аспект «Дивовижної раси». Зокрема, в однієї команди не було грошей через штраф у попередньому матчі, тому їм довелося попросити грошей у місцевих жителів Горі, перш ніж покинути острів. Далі команди летять до Німеччини, де шукають підказку вздовж залишків Берлінської стіни. Після того, як деякі команди плутаються з пошуком підказки, вони їдуть до статуї зірваних ланцюгів біля церкви, яка була частково зруйнована під час Другої світової війни. Там у A Detour команди обирають між зв’язуванням сосисок або відправленням у пивоварню, щоб шукати їхні фотографії на підставках і обмінювати їх на чашки пива в пивоварні. Обидва вибори були складними та потребували високої командної роботи. Невдовзі команди стикаються з блокпостом, у якому один із учасників має змчати машину-мильницю з гори, фінішувавши до 37 секунд. Наступна підказка вказала командам знайти наступний піт-стоп біля Бранденбурзьких воріт. По дорозі одна команда залишається на останньому місці, але інша робить дорогу помилку перед блокпостом, що призводить до напруженої гонки до фінішу. Зрештою, один член команди кричить на свого партнера про поразку, що спричиняє серйозний стрес, а інший запізнюється, щоб зареєструватися, і вибуває.
Сім команд, що залишилися, продовжують змагання в Німеччині, де на блокпосту стрибають на банджі. Один член команди ледь не втратив свідомість від виснаження, але з ним все гаразд і він продовжує гонку. Наступні 450 миль команди летять до Будапешта, Угорщина. Потрапивши туди, команди змушені подорожувати на місцевих автомобілях, сумно відомих своєю ненадійністю. У багатьох команд виникають поломки, і вони змушені купувати нові машини або виконувати механічні роботи. Пройшовши шлях, вони потрапляють на об’їзд: аварія катапальти або біг гарматного ядра. Одразу другий обхід виявляється набагато легшим, ніж перший. Після того, як команди завершать Об’їзд, вони отримають підказку, яка вкаже їм сісти на потяг до Будапешта, а потім поїхати на таксі до Інтернет-кафе Net Klub, де вони отримають онлайн-підказку. До кінця епізоду одна команда не змогла сісти на потяг до Будапешта до наступного дня, тож вони сильно відстали. Інші шість команд приїхали до кафе, яке ще не відкрилося. Продовження буде...
У святковому кліп-шоу розповідається про поточний сезон і надається глядачам можливість переглянути кадри, які раніше не бачили, включаючи матеріал, який базується на попередніх сценах, і абсолютно новий матеріал, як-от: - Команда втрачає підказку протягом перших кількох хвилин гонки - Команда наносить грим, готуючись до зустрічі з Філом на піт-стопі, оскільки вони вважають його негідником - Голодна членка команди використовує свій вигляд, щоб отримати безкоштовну їжу - Боротьба з «завідомо ненадійними місцевими автомобілями», багато команд мають проблеми заправка бензобаків
Команди отримують підказку через Інтернет у кафе Net Klub, а час роботи дозволяє Лорі та Боло наздогнати. Перегони тривають у Heritage Rail Museum, де один гонщик приходить у лють після того, як його вдарили воротами в голову. Після того, як команди були зареєстровані згідно з порядком відправлення, вони повинні були проїхати поїздом по старій колії, щоб отримати наступну підказку. Команди знаходять підказку Fast Forward. Це перша з двох у цьому сезоні, і команди могли використати її лише один раз під час гонки. У цьому Fast Forward командам потрібно було взяти участь у Legend of the Vampire, випити склянку свинячої крові, щоб отримати нагороду Fast Forward. Одна команда успішно завершила його, що дозволило їм перейти безпосередньо до наступного піт-стопу. Решта команд роблять вибір в об’їзд між плаванням або веслуванням. Плавання передбачає забиття голів у водному поло, тоді як варіант весла вимагає від команди використовувати ручний насос, щоб накачати пліт, а потім веслувати по Дунаю. Усі команди, крім однієї, вибрали плавання, і воно виявилося найлегшим і швидшим із двох. Пізніше блокпост змушує кількох гонщиків з’їсти миску надзвичайно гострого супу, через що деяких членів команди рве від спецій. Наприкінці довгого етапу все дуже близько, оскільки дві команди змагаються, щоб дістатися піт-стопу, щоб залишитися в грі, але одна була усунена.
Шість команд, що залишилися, продовжують свою роботу зі свого піт-стопу в Будапешті, Угорщина, де вони отримують підказку, яка вказує їм знайти найбільшу виноробну в регіоні. Знайшовши це, вони повинні вирушити до міста Аяччо на острові Корсика. деякі команди відчувають труднощі з польотом, але всім командам вдається здійснити однаковий політ. Опинившись на Корсиці, команди повинні були знайти кімнату, де народився Наполеон. Коли вони прибули, команди виявили, що він відчинився лише наступного ранку, тому вони спали на пляжі. Коли він відкривається, команди виявляють другий із двох перемотувань вперед у перегонах. Щоб отримати нагороду Fast Forward, обидва члени команди повинні пройтися по дну океану в спеціальних водолазних костюмах, щоб знайти підказку, заховану в пастці під водою. Дві команди спробують перемотати вперед, одна з них зрештою забере його та отримає спеціальну поїздку на літаку. Команди, що залишилися, беруть позначені автомобілі та знаходять об’їзд: піднімаються або летять позаду. Більшість команд обирають Climb Up, що включає складне лазіння та спуск, але одна обирає Fly Behind, що передбачає пошук великої водної маси в пошуках буя з підказкою. Хоча цей варіант спочатку здається безнадійно жахливим, виявляється, що він дає перевагу, коли команда, яка вибирає його, виявляється попереду всіх команд, які вибрали Climb Up. Після завершення Об’їзду деякі команди зіткнулися з проблемами навігації, що призвело до суперечок між членами команди. Пізніше блокпост із топканням винограду для виготовлення вина змушує ту ж команду спотикатися. Деяким членам команди було важко виконати це завдання, але врешті-решт виконали його. Зрештою, двома командами почали змагатися впритул, щоб уникнути вибуття, але одна команда просто не змогла пройти досить швидко й боялася найгіршого. Однак вони були здивовані, коли їм повідомили, що це був другий з кількох етапів без вибуття, тому вони не вилетіли. Зараз у них забрали всі гроші.
Команди продовжують шлях із піт-стопу на острові Корсика, Франція, до міста Ніцца на поромі, де потім отримують підказку, яка вкаже їм дістатися до Аддіс-Абеби в Африці на літаку. Команди борються за рейси в аеропорту, але чартерні літаки розміщують їх усіх на відстані не більше ніж півгодини одна від одної. Опинившись в Аддіс-Абебі, вони отримують підказку, яка говорить їм, що вони повинні направити своїх таксистів до села Льюз. Зробивши це, вони знаходять обхідний шлях, який включає дві ефіопські дії: підняти дах або бруднити квартиру. У Raise the Roof команди повинні пронести солом’яний дах на дві третини милі за допомогою місцевих жителів. У грі Mud the hut команди повинні були успішно обмазати хатину, поки вона повністю не вкриється брудом. Перший варіант здається швидшим, оскільки одна з учасниць команди поранила себе, порізавши пальці під час бруднення хатини. Ще одна людина страждає від легкого нападу астми. Далі команди ведуть ослів до церкви Святого Георгія, де команди знаходять Урожай, другий із трьох на перегонах. Блокпост для цього етапу вимагає, щоб обраний член команди зайшов і отримав кулон, а потім обшукав натовп із сотні віруючих у пошуках збігу. Усі команди борються з можливістю бути відданими та, можливо, наступною, яка залишиться. Одна команда поступилася, але зрештою наздоганяє решту зграї. Зрештою один не зміг наздогнати і вибув.
П’ять команд, що залишилися, отримують підказку в Ефіопії, яка каже їм подорожувати чартерним рейсом до Аддіс-Абеби, а потім дістатися до ефіопського стадіону. Опинившись там, усі команди беруть участь в естафеті з чотирьох учасників, об’єднуючись з парами ефіопських бігунів. Далі команди прямують до Коломбо на Шрі-Ланці, за 3600 миль. Там команди прямують на тук-туку до наступної підказки, де вони стикаються з об’їздом – «Стовбури дерев» або «Хобути слона». Більшість команд виконують «Стовбури дерев», що передбачає лазіння та обережне балансування. Завдання «Слоновий хобот» вимагає терпіння під час гри в крокет і катання на слоні. Після завершення команди прямують до Канді, а звідти підказка підказує їм пройти шлях до Левової скелі. У цьому блокпосту одна людина повинна піднятися на вершину гори на тисячу сходинок, а потім за допомогою бінокля знайти місце наступного піт-стопу. Після ще однієї дуже прикрої помилки одна команда вибуває з перегонів, залишаючись лише чотири.
Чотири команди, що залишилися, вилітають із Левової скелі на Шрі-Ланці та дізнаються, що вони повинні летіти до Шанхаю, Китай. Команди сідають на ті самі рейси через Гонконг, а потім до Шанхаю, який прибуває пізніше тієї ночі. Команди стикаються з труднощами зв’язку, намагаючись схопити таксі, щоб дістатися до садів Ю Юань. Команди зрештою прибувають і виявляють, що вони повинні чекати до наступного ранку, поки він відкриється. Потім команди отримують вказівки проїхати на таксі до Huaneng Union Tower, де одна команда вирішує використати третій і останній вихід на іншу. Далі під час блокпосту члени команди опускаються вниз по будівлі, перевіряючи, чи знаходять приховане повідомлення, надруковане на півдорозі внизу, а потім команди повинні використати це, щоб показати людині внизу, щоб отримати наступну підказку. Далі команди їдуть на таксі до Пам’ятника народним героям на найпопулярнішій милі Шанхаю, Вайтань. Там команди повинні шукати в групі виконавців тайцзи того, хто має наступну підказку. Потім команди пробираються до доків Шанхая, де вони стикаються з Об’їздом. Одне включає в себе «Цеглини», більш фізичне завдання, а інше — «Лід», яке вимагає транспортування льоду, а потім розбивання його на дрібні частини. Ніхто не вирішив робити «Лід». Потім команди поспішають, щоб дістатися до наступного піт-стопу, Peace Hotel South. Зрештою, одна команда спізнюється лише на кілька хвилин і приходить останньою. Незважаючи на побоювання гіршого, вони не вибувають, оскільки це остання з трьох визначених етапів без вибуття. Однак Філ сказав нам, що хтось стане жертвою остаточного вибуття на наступному етапі.
Чотири команди, що залишилися, вилітають із попереднього піт-стопу в Шанхаї та отримують підказку, яка вказує їм подорожувати потягом 800 миль до Сіаня, де потім вони повинні знайти Барабанну вежу. Потім вони беруть участь у об’їзді, який включає або вибір завдання «Спрей» (подорожувати 34 милі, а потім пофарбувати автомобіль) або завдання «Свій» (подорожувати 31 милю та шукати китайські ієрогліфи на шматках тканини). Усі команди вибирають розпилення. автомобілі, а потім проїхати 40 миль до Музею теракотових воїнів і коней. Одна команда неправильно направляє іншу, але врешті-решт усі йдуть до блокпоста на Північній вершині, де один член команди має бути дуже методичним, щоб знайти ключ до замка. Деякі члени команди дозволяють собі стати надзвичайно розчарованими, що призводить до сюрпризу для цієї ноги. Одну команду штрафують за те, що вона не спробувала завершити контрольно-пропускний пункт, і вилітає, залишаючи останню трійку. Потім три команди продовжують фінальний етап, прямуючи до фінішу. Вони отримують підказку, що їм потрібно проїхати 5600 миль до Гонолулу, Гаваї, а потім знайти оглядову вершину в парку штату Пуаа-Каа. Коли вони прибувають, команди знаходять Об’їзд --- Екіпіровку (виберіть манекени, а потім знайдіть відповідне вбрання) або Аутригери (веслуйте на каное вздовж двомильної траси). Пізніше команди стикаються з останнім блокпостом сезону, який вимагає вибраних член команди стрибнути з парашутом приблизно з 12 000 футів. Після цього команди отримують вказівки летіти до кінцевого пункту призначення: Чикаго, США, де все почалося. Там команди зіткнулися в останньому випробуванні, яке вимагає, щоб обидва учасники з’їли піцу з поганим смаком. Зрештою, результати цього випуску The Amazing Race звелися до втрачених можливостей для польоту та нещасного поїзда, який змусив одну щасливу команду перетнути фініш першою.