Не пропустіть найкраще
Підпишіться на щотижневу розсилку та будьте першим
Хто дізнається про нові статті, ексклюзиви та цікаві рекомендації
Ви успішно підписались на повідомлення
Де виходить: HBO
Для якого віку: 19+
Скільки серій в 3 сезоні: 11 серій
Починається 3 серія The Amazing Race. Цього разу дванадцять команд із двох осіб розпочнуть гонку свого життя, починаючи з крихітного острова під назвою Еверглейдс у Флориді, США. Філ пояснює, що є 13 етапів, і 9 з них є точками вибуття. Він продовжує, окреслюючи основні правила, Потім починається гонка. Команди відкривають свою першу підказку, яка вказує їм летіти до Мехіко для першого етапу. Одразу зростає напруга між командами, оскільки вони борються за позиції на найшвидших польотах. Коли всі команди прибули до Мексики, вони почали боротьбу за перше місце, і на цій ділянці також був швидкий перемотування вперед, де команда, яка першою знайшла його та завершила, може пропустити всі завдання та відправитися безпосередньо на піт-стоп. Дві команди вирішили піти на це, але одна команда завершила це і прибула на піт-стоп першою. Тим часом інші одинадцять команд повинні пройти об’їзд, який передбачає або стрибок з парашутом із літака з дуже великої відстані, або катання на ослі семимильною дистанцією. Після об’їзду команди повинні були самостійно доїхати до піт-стопу, розташованого на Hacienda St. Gabriel Last Palmas. Зрештою, гонка до фінішу була близькою, але одна команда не змогла встигнути і залишила останнє місце. Філ повідомляє їм, що вони перша команда, яка вилетіла з перегонів.
Решта одинадцять команд вилітають із піт-стопу в Hacienda san Gabriel de Las Palmas і отримують підказку, яка вказує їм подорожувати 133 милі до Піраміди Сонця в Техутекані. Опинившись там, вони отримують ще одну підказку, яка вказує їм подорожувати до пристані Сан-Марино в Канкуні, що на відстані понад 1000 миль. Деякі команди стикаються з труднощами з автобусом, але всі зрештою прибувають і стикаються з завданням «Об’їзд», яке дозволяє їм шукати підказку у воді, вибираючи один із двох різних видів транспорту. Одна команда використовує швидку перемотку вперед, щоб стрімко вийти вперед. Інший прибуває останнім на піт-стоп і отримує сумну звістку, що їх усунули.
Десять команд, що залишилися, вилетіли з піт-стопу в Канкуні та отримали вказівки летіти до Лондона, Англія. В аеропорту командам важко забронювати квитки. Багато команд опиняються на окремих рейсах, ніж усі інші, що дає перевагу провідним командам. Деякі команди відстають через різні рейси. В Англії команди прямують до Кембриджа та знаходять об’їзд, за яким їм потрібно проїхати лише одну милю на човні або крутити педалі шестимильної велосипедної траси. Потім команди повинні сісти на один із трьох автобусів до Абердіна, Шотландія. У першому автобусі їдуть перші шість команд, а в другому – одна команда, яка ледве встигає. Останній автобус везе ще дві команди. Остання команда, яка зараз дуже сильно відстає, вибирає швидку перемотку вперед, яка передбачає проїзд танка по курсу за короткий проміжок часу. Поки команда завершує перемотування вперед, інші дев’ять команд досягають блокпосту, у якому обрана особа має взяти участь у трьох традиційних шотландських подіях ігор Хайленду, щоб отримати наступну підказку. Зрештою команди завершують блокпост, що дозволяє їм зареєструватися на наступній піт-стопі, розташованій у сусідньому замку. Зрештою, одна команда запізнюється, щоб зареєструватися, і вибуває, незважаючи на те, що вона використовує швидку перемотку вперед.
Дев’ять команд, що залишилися, розпочали етап у Шотландії та помчали до Лісабона, Португалія, щоб зіткнутися з «Старою школою» або «Новою школою». В Old School командам довелося доставити дев’яностофунтовий барель портвейну до сусіднього ресторану в місті Порту. У Новій школі команди мали завантажити ящики з пляшками портвейну, а звідти відвезти їх до міста, куди мали доставити. Перший вибір був менш фізично важким, але обидва варіанти виявилися складними. Блокпост для цього етапу вимагав від членів команди увійти у футбольний матч і заблокувати один пенальті від іншого футболіста, щоб отримати наступну підказку. Після завершення блокпосту дев’ятьом командам довелося пройти 1,5 милі до Торре-де-Белем. Ця 460-річна фортеця була піт-стопом для цього етапу гонки. Деяким командам було важко знайти місце, а іншим було легше. В одному з найсерйозніших і несподіваних фіналів цього шоу одна команда припустилася критичної помилки, дотримуючись інструкцій у підказці щодо способу транспорту до піт-стопу. Таким чином, вони зайняли перше місце, але вибули з перегонів.
Вісім команд, що залишилися, продовжують змагання в Португалії до найзахіднішої точки Європи. Там команди відкривають свою наступну підказку та виявляють об’їзд, який вимагає від них спуску до берегової лінії або пішки. Команди виконують завдання та дізнаються, що вони повинні проїхати 250 миль до портового міста Альхесірас, Іспанія. Опинившись там, команди повинні відправитися на поромі до Танжера, Марокко. Під час руху деякі команди відстають через те, що заправляють свою машину неетилованим бензином замість дизеля. Коли команди усвідомлюють свою помилку, це викликає у них шок і заперечення. Коли команди дістануться до Марокко, вони повинні пройти до туристичного агентства та зареєструватися на один із чотирьох чартерних автобусів, які відправляються з різницею в одну годину до міста Фес. Кожен автобус міг перевозити лише три команди. У Фесі команди стикаються з блокпостом, який передбачає пошук у чанах із пахучим барвником. Після завершення команди повинні самостійно доїхати до наступного піт-стопу на Borj Nord, 425-річній фортеці, яка була розроблена для захисту міста Фес. Зрештою, одна помилка команди раніше призвела до того, що вони опустилися на останнє місце. Їм не вдається наздогнати інші команди і зареєструватися на піт-стопі останніми і вилітають із гонки.
Сім команд, що залишилися, відправляються з піт-стопу в Фесі та повинні пройти в Касабланку, щоб знайти мечеть Хусана II. Коли команди від’їжджають, деякі з них приступають до своїх досягнень під час перших п’яти етапів, а також намагаються зосередитися на майбутніх етапах. Під час руху в однієї команди вибухає радіатор, залишаючи їх на деякий час у пустелі. Коли команди прибувають до мечеті, вони читають свою наступну підказку, яка вказує їм їхати потягом до Марракеша, а там – до Пальмері. Там команди знаходять Fast Forward, який передбачає пошук серед купи килима з витканою емблемою Fast Forward. Одна команда виконує його, дозволяючи їм перейти до наступного піт-стопу. Інші команди знаходять об’їзд, у якому одне завдання пов’язане з їздою на конях і подальшим пошуком підказок, а інше вимагає від команд проїхатися на піщаних велосипедах до наступної позначки маршруту, а потім перекласти свою наступну підказку англійською мовою. Після завершення команди повинні відправитися до Cafe Glacier. Там їм доводиться чекати до 16:45, де вони виявляють блокпост, у якому вони повинні продати п’ять мисок ескарго. Далі команди повинні відправитися на наступний піт-стоп, де одна команда потрапляє не туди, а інша не може наздогнати інші команди та прибуває останньою, що призводить до її вибуття.
Шість команд відправляються з піт-стопу в Марракеші та дізнаються, що їм потрібно летіти до Мюнхена, Німеччина, за 1500 миль. Опинившись там, вони повинні пройти шлях до статуї під назвою Friedensengel і знайти Касперле, відому німецьку та австрійську дитячу ляльку, щоб знайти наступну підказку. Команди борються за пересадку на літак, а інші отримують резервні квитки. Опинившись там, командам пропонують проїхати 50 миль потягом до Інсбрука, Австрія, де команди виявляють Fast Forward за участю серфера. Для однієї команди, якій пощастило, ця перерва дає змогу потрапити прямо на піт-стоп. Інші п'ять команд стикаються з об'їздом, який передбачає або катання на бобслеї, або завершення естафети. Після виконання завдання команди прибувають на блокпост, де один член команди повинен спуститися на 230 футів на рятувальному тросі, щоб отримати наступну підказку. Усі команди відмінно справляються з цим завданням. Ближче до кінця команди опиняються в пішій гонці проти інших команд, щоб уникнути останнього місця та можливого вибуття, але одна команда спотикається, що коштує їм гонки.
П'ять команд, що залишилися, продовжують шлях до Швейцарії на восьмий етап. Між двома різними членами команди розвивається романтичний зв’язок, що призводить до альянсу. Коли команди прибувають до Швейцарії, їм надають об’їзд, який передбачає гроші. Обидва завдання, здається, дуже розчаровують усі команди. Одна команда відстає через дорогу помилку. Пізніше команди стикаються з блокпостом, який включає стрільбу з лука. Більшість команд можуть виконати завдання без особливих проблем. Гонка до піт-стопу — це близька пішохідна гонка для двох команд, але одна не змогла встигнути, що призвело до їх останнього місця. Однак вони отримують чудові новини, коли дізнаються, що це перша з трьох попередньо визначених ланок без вибуття.
П'ять команд, що залишилися, продовжують гонку в Швейцарії на дев'ятий етап. Емоції зашкалюють, коли командам дозволяють зателефонувати своїм близьким додому. Суперечки щодо співпраці з іншими доводять одну команду до точки зламу серед звинувачень і погроз. Один член команди глузує з іншої наляканої команди, коли вони дізнаються, що зіткнуться з банджі-стрибком заввишки 620 футів, найдовшим у Європі. Зрештою одна команда запізнилася, щоб зареєструватися на наступний піт-стоп, але її зустріли великим сюрпризом. На наступному етапі команди летять до Малайзії, а потім до Сінгапуру на дуже важкий етап. Усі п’ять команд намагаються уникнути вибуття, оскільки між членами команди наростає напруга. Гонка до фінішу вже близька, але для однієї команди цей піт-стоп останній.
Чотири команди, що залишилися, вилітають із Сінгапуру та отримують вказівки летіти до міста Хошимін, В’єтнам, і опинившись там, вони повинні шукати статую Хошиміна на площі Рекса. Усі команди сідають одним рейсом до міста Хошимін. Зрештою команди добираються до площі Рекс і читають свою наступну підказку, яка вказує їм перетнути дельту Меконгу. Тоді команди стикаються з обхідним шляхом, який включає легку купівлю або важкий продаж. Після завершення вони повинні повернутися до міста Хошимін і знайти наступну підказку біля Сайгона. Там команди виявляють блокпост, вимагаючи від обраної особи перевезти свого члена команди на велосипеді через річку, а потім зареєструватися на наступній піт-стопі. Зрештою, маючи ймовірність того, що хтось вилетить, усі чотири команди прориваються через блокпост, щоб залишитися в грі. Але, на жаль, для однієї команди вже пізно, і вони виходять на килим останньою. Вони справді вибули, залишивши останню трійку.
Світова серія реаліті-шоу завершує свій третій випуск, коли останні три команди мчать до фінішу та намагаються отримати мільйонний приз за перше місце. «Нам надзвичайно пощастило вже втретє досягти чудового фінішу», — каже ведучий Філ Кеоган про цей відрізок перегонів. «Ви побачите команди на найвищих вершинах і найнижчих падіннях». Останній етап гонки на 41 000 миль починається у В'єтнамі. Потім команди прямують до Гаваїв і, нарешті, до Сіетла, штат Вашингтон.